歐盟法院裁定,盡管最終用戶許可協議(EULA)有任何限製,歐盟內的消費者仍可以合法轉售下載的遊戲和軟件。這項具有裏程碑意義的決定源於二手索夫特和甲骨文之間的法律糾紛,闡明了版權精疲力盡的原則。
版權耗盡和轉售權:
法院確認了分配權利耗盡的原則。一旦版權持有人出售授予無限使用權的副本,則將分配權被視為耗盡,允許轉售。這適用於在Steam,GoG和Epic Games等平台上購買的遊戲。原始購買者可以合法地轉讓許可證,使新買家可以下載遊戲。該裁決明確指出,即使EULA禁止進一步轉移,版權持有人也無法阻止轉售。
實際申請涉及將遊戲許可證代碼傳輸的原始買家,從而放棄了銷售時的訪問權限。但是,缺乏正式的轉售市場對注冊轉移產生了複雜性。例如,物理副本仍注冊到原始所有者的帳戶。
轉售的限製:
在允許轉售的同時,賣方必須在銷售前將其下載的副本無法使用。出售後繼續使用構成版權侵權。歐盟法院澄清說,原始所有者必須將遊戲從其係統中刪除。
複製權和必要副本:
法院區分了分配和生殖權。在初次出售時分銷權耗盡,但仍然存在複製權。但是,複製權僅限於收購方合法使用所需的副本。這使新買家可以下載遊戲以供預期使用。
禁止轉售備份副本:
重要的是,該裁決特別排除了備份副本。法院確認合法收購方無法轉售軟件的備份副本。
該決定極大地影響了數字遊戲分布,闡明了歐盟內部的消費者權利,同時承認建立實際轉售框架所麵臨的挑戰。