欧州連合の司法裁判所は、EU内の消費者は、エンドユーザーライセンス契約(EULA)の制限にもかかわらず、ダウンロードしたゲームとソフトウェアを合法的に再販できると判断しました。この画期的な決定は、使用されているソフトとオラクルの間の法的紛争に起因し、著作権疲労の原則を明確にしています。
著作権の疲労と再販権:
裁判所は、分配権の疲労の原則を確認しました。著作権所有者が無制限の使用権を付与するコピーを販売すると、配布権は使い果たされ、再販が許可されます。これは、Steam、Gog、Epic Gamesなどのプラットフォームで購入したゲームに適用されます。元の購入者は合法的にライセンスを転送し、新しいバイヤーがゲームをダウンロードできるようにすることができます。判決は、たとえEULAがさらなる転送を禁止している場合でも、著作権所有者は再販を防ぐことはできないと明示的に述べています。
実際のアプリケーションには、元のバイヤーがゲームライセンスコードを転送し、販売時にアクセスを放棄します。ただし、正式な再販市場の欠如は、登録転送に関する複雑さを生み出します。たとえば、物理コピーは元の所有者のアカウントに登録されたままです。
再販の制限:
再販は許可されていますが、売り手は販売前にダウンロードしたコピーを使用できないようにする必要があります。販売が著作権侵害を構成した後も継続的に使用されます。 EU裁判所は、元の所有者がシステムからゲームを削除する必要があることを明らかにしました。
複製権と必要なコピー:
裁判所は、配布と繁殖権を区別しました。流通の権利は最初の販売時に使い果たされますが、再生権は残っています。ただし、複製の権利は、取得者による合法的な使用に必要なコピーに限定されています。これにより、新しいバイヤーが使用するためにゲームをダウンロードできます。
バックアップコピーの再販の禁止:
重要なことに、この判決は特にバックアップコピーを除外しています。裁判所は、合法的な買収者がソフトウェアのバックアップコピーを再販できないことを確認しました。
この決定は、デジタルゲームの分布に大きな影響を与え、EU内の消費者の権利を明確にしながら、実用的な再販フレームワークを確立する際の継続的な課題を認めています。