BAFTA遊戲獎昨晚結束了,慶祝了Balatro和Vampire倖存者的傑出勝利,以慶祝遊戲中最好的遊戲。然而,缺乏平台的類別引發了有關手機遊戲可見性的問題。
儘管BAFTA可能與Geoff Keighley的遊戲獎的主流吸引力可能不符,但可以說是在聲望中超越他們。 2024年BAFTA遊戲獎沒有特定的移動類別,但兩個受移動影響的標題亮了。 Balatro是Localthunk的突破性Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。這場胜利激發了出版商的瘋狂,渴望發掘下一次獨立的轟動。另一方面,以前在2023年贏得了最佳遊戲的吸血鬼倖存者以最佳發展的遊戲為榮,勝利超過了《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV Online》等強大的競爭者。
什麼,沒有手機?自2019年以來,BAFTA遊戲獎通過取消平台特定的獎項採取了獨特的立場。儘管移動和多人曲面的表現出色,例如吸血鬼倖存者和Genshin Impact,但格式仍然沒有改變。在過去的討論中,BAFTAS遊戲團隊的一部分Luke Hebblethwaite分享說,該組織認為遊戲應該平等地競爭,無論平台如何。
不可否認的是,移動平台大大提高了Balatro和Vampire倖存者等遊戲的影響力。這種更廣泛的可訪問性本身可以看作是一種識別形式。但是,缺乏移動特定類別可能仍會影響移動遊戲成就的可見性。
那隻是我的觀點。要更深入地了解移動遊戲和更多信息,請調整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和Will和我在其中探索了該行業的最新信息。