BAFTA游戏奖昨晚结束了,庆祝了Balatro和Vampire幸存者的杰出胜利,以庆祝游戏中最好的游戏。然而,缺乏平台的类别引发了有关手机游戏可见性的问题。
尽管BAFTA可能与Geoff Keighley的游戏奖的主流吸引力可能不符,但可以说是在声望中超越他们。 2024年BAFTA游戏奖没有特定的移动类别,但两个受移动影响的标题亮了。 Balatro是Localthunk的突破性Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。这场胜利激发了出版商的疯狂,渴望发掘下一次独立的轰动。另一方面,以前在2023年赢得了最佳游戏的吸血鬼幸存者以最佳发展的游戏为荣,胜利超过了《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV Online》等强大的竞争者。
什么,没有手机?自2019年以来,BAFTA游戏奖通过取消平台特定的奖项采取了独特的立场。尽管移动和多人曲面的表现出色,例如吸血鬼幸存者和Genshin Impact,但格式仍然没有改变。在过去的讨论中,BAFTAS游戏团队的一部分Luke Hebblethwaite分享说,该组织认为游戏应该平等地竞争,无论平台如何。
不可否认的是,移动平台大大提高了Balatro和Vampire幸存者等游戏的影响力。这种更广泛的可访问性本身可以看作是一种识别形式。但是,缺乏移动特定类别可能仍会影响移动游戏成就的可见性。
那只是我的观点。要更深入地了解移动游戏和更多信息,请调整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和Will和我在其中探索了该行业的最新信息。