Phil Spencer 對 Xbox 過去的決定和即將發布的版本的反思
Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 最近在 PAX West 2024 上分享了他對過去決策的坦誠想法,強調了錯失的機會,並承認一些涉及主要特許經營權的“最糟糕的決策”。 他的思考涉及了關鍵遊戲的收購以及將新遊戲引入 Xbox 生態係統所麵臨的挑戰。
錯過的機會:命運和吉他英雄
斯賓塞公開討論了他對失去命運和吉他英雄係列的遺憾。 盡管他在 Xbox 的早期與 Bungie 關係密切,但命運最初並沒有引起他的共鳴,現在他對這種情緒感到複雜。 同樣,他最初對吉他英雄的懷疑被證明是一個代價高昂的疏忽。他坦言自己職業生涯中在遊戲選擇上犯過一些重大誤判。
新版本中的挑戰:《沙丘:覺醒》和《安托利亞:最後一首歌》
在承認過去錯誤的同時,斯賓塞強調了他的前瞻性方法。 Xbox 正在積極開發主要特許經營權,包括 Funcom 的沙丘:覺醒。 然而,正如 Funcom 首席產品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上指出的那樣,將這款動作角色扮演遊戲引入 Xbox Series S 帶來了優化挑戰。盡管存在這些障礙,Junior 確認該遊戲即使在較舊的硬件上也能表現良好。
相反,由於缺乏與 Microsoft 的溝通,Jyamma Games 的 Entoria: The Last Song 在 Xbox 上遇到了嚴重的延遲。 在計劃發布前幾周,獨立開發商對無法將遊戲提交到 Xbox 商店表示沮喪,導致其 Xbox 發布不確定。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 公開表達了他對微軟缺乏回應的失望,並強調了已經在 Xbox 移植上進行的財務投資。 該遊戲將在 PlayStation 5 和 PC 上發布,但其 Xbox 未來仍不明朗。
總之,Phil Spencer 的反思讓我們一睹遊戲開發和發行的複雜性,展示了成功的收購和錯失的機會,以及在不斷發展的遊戲領域中麵臨的持續挑戰。 沙丘:覺醒和Entoria:最後一首歌的經曆進一步強調了開發者和平台持有者之間有效溝通與協作的重要性。