Phil Spencer 对 Xbox 过去的决定和即将发布的版本的反思
Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 最近在 PAX West 2024 上分享了他对过去决策的坦诚想法,强调了错失的机会,并承认一些涉及主要特许经营权的“最糟糕的决策”。 他的思考涉及了关键游戏的收购以及将新游戏引入 Xbox 生态系统所面临的挑战。
错过的机会:命运和吉他英雄
斯宾塞公开讨论了他对失去命运和吉他英雄系列的遗憾。 尽管他在 Xbox 的早期与 Bungie 关系密切,但命运最初并没有引起他的共鸣,现在他对这种情绪感到复杂。 同样,他最初对吉他英雄的怀疑被证明是一个代价高昂的疏忽。他坦言自己职业生涯中在游戏选择上犯过一些重大误判。
新版本中的挑战:《沙丘:觉醒》和《安托利亚:最后一首歌》
在承认过去错误的同时,斯宾塞强调了他的前瞻性方法。 Xbox 正在积极开发主要特许经营权,包括 Funcom 的沙丘:觉醒。 然而,正如 Funcom 首席产品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上指出的那样,将这款动作角色扮演游戏引入 Xbox Series S 带来了优化挑战。尽管存在这些障碍,Junior 确认该游戏即使在较旧的硬件上也能表现良好。
相反,由于缺乏与 Microsoft 的沟通,Jyamma Games 的 Entoria: The Last Song 在 Xbox 上遇到了严重的延迟。 在计划发布前几周,独立开发商对无法将游戏提交到 Xbox 商店表示沮丧,导致其 Xbox 发布不确定。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 公开表达了他对微软缺乏回应的失望,并强调了已经在 Xbox 移植上进行的财务投资。 该游戏将在 PlayStation 5 和 PC 上发布,但其 Xbox 未来仍不明朗。
总之,Phil Spencer 的反思让我们一睹游戏开发和发行的复杂性,展示了成功的收购和错失的机会,以及在不断发展的游戏领域中面临的持续挑战。 沙丘:觉醒和Entoria:最后一首歌的经历进一步强调了开发者和平台持有者之间有效沟通与协作的重要性。