সার্ভার শাটডাউনগুলি উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জন করার পরে প্রকাশকদের অনলাইন গেমগুলির খেলার যোগ্যতা বজায় রাখার দাবিতে একটি ইউরোপীয় ইউনিয়নের আবেদনের দাবিতে। এক মিলিয়ন স্বাক্ষরের লক্ষ্যে এই উদ্যোগটি ইতিমধ্যে সাতটি ইইউ জাতিতে এর প্রান্তিকতা ছাড়িয়ে গেছে <
ইইউ গেমাররা প্লেযোগ্যতার অধিকারের পিছনে সমাবেশ
প্রায় 40% লক্ষ্য অর্জন করেছে
"ভিডিও গেমগুলি ধ্বংস করা বন্ধ করুন" পিটিশনটি ডেনমার্ক, ফিনল্যান্ড, জার্মানি, আয়ারল্যান্ড, নেদারল্যান্ডস, পোল্যান্ড এবং সুইডেনে প্রয়োজনীয় সংখ্যক স্বাক্ষর সুরক্ষিত করেছে, কিছু ক্ষেত্রে প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে। এই চিত্তাকর্ষক প্রদর্শন 397,943 স্বাক্ষর উপস্থাপন করে - এক মিলিয়ন স্বাক্ষর লক্ষ্যটির যথেষ্ট 39% <
জুনে চালু হওয়া, আবেদনটি সরকারী সমর্থন শেষ হওয়ার পরে গেমগুলির ক্রমবর্ধমান উদ্বেগকে সম্বোধন করে। এটি পরিকল্পিত বন্ধের পরেও অনলাইন গেমগুলির অব্যাহত কার্যকারিতা নিশ্চিত করার জন্য প্রকাশকদের প্রয়োজনীয় আইনটির পক্ষে পরামর্শ দেয়। আবেদনে স্পষ্টভাবে প্রকাশকদের খেলার যোগ্যতা বজায় রাখার জন্য যুক্তিসঙ্গত বিকল্প সরবরাহ না করে গেমস দূরবর্তীভাবে গেমগুলি অক্ষম করা থেকে বিরত রাখার আহ্বান জানানো হয়েছে <
আবেদনে যেমন বলা হয়েছে, প্রকাশকদের ইইউর মধ্যে বিক্রি হওয়া বা লাইসেন্সপ্রাপ্ত গেমগুলির কার্যকরী অবস্থা বজায় রাখতে বাধ্য করা উচিত। এটি সরাসরি সার্ভার শাটডাউনগুলির মাধ্যমে খেলতে পারা গেমগুলি রেন্ডারিংয়ের অনুশীলনের সাথে লড়াই করে <
পিটিশনটি ইউবিসফ্টের ক্রু এর বিতর্কিত শাটডাউনকে হাইলাইট করে, 12 মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়ের সাথে 2014 রেসিং গেম। ২০২৪ সালের মার্চ মাসে সার্ভারগুলি বন্ধ করার ইউবিসফ্টের সিদ্ধান্ত, অবকাঠামো এবং লাইসেন্সিং সম্পর্কিত বিষয়গুলির উদ্ধৃতি দিয়ে, ক্যালিফোর্নিয়ায় ক্ষোভ এবং এমনকি আইনী পদক্ষেপের জন্ম দেয়। এই ঘটনাটি আবেদনের কেন্দ্রীয় যুক্তিটিকে বোঝায়: খেলোয়াড়রা কেনা গেমগুলিতে অব্যাহত অ্যাক্সেসের প্রাপ্য <
যদিও আবেদনে এখনও তার লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য উল্লেখযোগ্য সংখ্যক স্বাক্ষর প্রয়োজন, তবে তাদের সমর্থন যুক্ত করার জন্য 31 জুলাই, 2025 অবধি ভোটদানের বয়সের ইইউ নাগরিকদের রয়েছে। যদিও নন-ইইউ নাগরিকরা স্বাক্ষর করতে পারে না, তারা তাদের নেটওয়ার্কগুলির মধ্যে আবেদনের প্রচার করে সহায়তা করতে পারে <