การยื่นคำร้องของสหภาพยุโรปที่เรียกร้องให้ผู้จัดพิมพ์รักษาความสามารถในการเล่นของเกมออนไลน์หลังจากการปิดเซิร์ฟเวอร์กำลังได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญ ความคิดริเริ่มโดยมีจุดประสงค์เพื่อส่งลายเซ็นหนึ่งล้านลายเซ็นได้ผ่านเกณฑ์ในเจ็ดประเทศในสหภาพยุโรป
นักเล่นเกมของสหภาพยุโรปชุมนุมอยู่เบื้องหลังสิทธิ์การเล่น
เกือบ 40% ของเป้าหมายบรรลุ
คำร้อง "หยุดวิดีโอเกม" หยุดยั้งได้มีจำนวนลายเซ็นที่จำเป็นในเดนมาร์กฟินแลนด์ประเทศเยอรมนีไอร์แลนด์เนเธอร์แลนด์โปแลนด์และสวีเดนเกินความคาดหมายในบางกรณี การแสดงที่น่าประทับใจนี้แสดงถึงลายเซ็น 397,943 - 39% ของเป้าหมายลายเซ็นหนึ่งล้านครั้ง
เปิดตัวในเดือนมิถุนายนคำร้องกล่าวถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นของเกมที่ไม่สามารถเล่นได้หลังจากการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสิ้นสุดลง มันสนับสนุนการออกกฎหมายที่กำหนดให้ผู้จัดพิมพ์เพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานของเกมออนไลน์อย่างต่อเนื่องแม้หลังจากการปิดแผน คำร้องเรียกร้องอย่างชัดเจนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้จัดพิมพ์จากการปิดการใช้งานเกมจากระยะไกลโดยไม่ต้องให้ทางเลือกที่สมเหตุสมผลในการรักษาความสามารถในการเล่น
ในฐานะรัฐคำร้องผู้เผยแพร่ควรมีหน้าที่ต้องรักษาสถานะการทำงานของเกมที่ขายหรือได้รับอนุญาตภายในสหภาพยุโรป สิ่งนี้จะต่อสู้กับการฝึกฝนเกมการเรนเดอร์โดยตรงผ่านการปิดเซิร์ฟเวอร์
คำร้องดังกล่าวเน้นถึงการปิดการโต้เถียงของ Ubisoft ทีมงาน เกมแข่งรถในปี 2014 ที่มีผู้เล่นกว่า 12 ล้านคน การตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิดเซิร์ฟเวอร์ในเดือนมีนาคม 2567 อ้างถึงโครงสร้างพื้นฐานและปัญหาการออกใบอนุญาตจุดประกายความชั่วร้ายและการดำเนินการทางกฎหมายในแคลิฟอร์เนีย เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงข้อโต้แย้งกลางของคำร้อง: ผู้เล่นสมควรได้รับการเข้าถึงเกมที่พวกเขาซื้ออย่างต่อเนื่อง
ในขณะที่คำร้องยังคงต้องใช้ลายเซ็นจำนวนมากเพื่อให้บรรลุเป้าหมายพลเมืองของสหภาพยุโรปในยุคโหวตมีจนถึงวันที่ 31 กรกฎาคม 2568 เพื่อเพิ่มการสนับสนุนของพวกเขา ในขณะที่พลเมืองที่ไม่ใช่สหภาพยุโรปไม่สามารถลงนามได้ แต่พวกเขาสามารถช่วยได้โดยการส่งเสริมการยื่นคำร้องท่ามกลางเครือข่ายของพวกเขา