Heim Nachricht Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Autor : Evelyn Mar 05,2025

Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Zuvor war Atlus unter einer Philosophie -Begriffe "nur eins", die durch ein "Gefällt mir oder Klumpen" -Haltung gekennzeichnet ist, priorisierte kantige Inhalte und schockierende Momente über eine breite Attraktivität.

WADA stellt fest, dass die Marktüberlegungen vor der Person 3 in der Unternehmenskultur fast tabu waren. Persona 3 veränderte den Atlus -Ansatz jedoch. Die "nur eine" Strategie machte einer "einzigartigen und universellen" Philosophie Platz. Der Fokus änderte sich auf das Erstellen origineller Inhalte, die einem breiteren Publikum zugänglich sind. Im Wesentlichen begann Atlus mit der Priorisierung der Marktlebensfähigkeit und zielte auf benutzerfreundliche und ansprechende Erfahrungen ab.

Wada verwendet eine überzeugende Analogie: "Es ist, als würde sie Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Das "hübsche Paket" repräsentiert ein stilvolles Design und verlässliche, humorvolle Charaktere, die für eine breitere Attraktivität ausgelegt sind, während das "Gift" Atlus 'anhaltendes Engagement für intensive und überraschende narrative Elemente symbolisiert. WADA bestätigt, dass dieser "einzigartige und universelle" Ansatz zukünftige Persona -Titel untermauert.