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Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”

作者 : Evelyn Mar 05,2025

Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”

kazuhisa wada将2006年《角色3》的发行视为关键时刻。在此之前,Atlus以Wada术语“只有一个”为特征,其特征是“像IT”或“将其结合”态度“优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

WADA指出,Presera 3,市场考虑几乎是公司文化中的禁忌。但是,角色3转移了Atlus的方法。 “只有一个”策略让位于“独特而普遍”的哲学。重点变为创建可访问更广泛的受众的原始内容。本质上,Atlus开始优先考虑市场生存能力,旨在实现用户友好和引人入胜的体验。

Wada使用一个引人注目的类比:“这就像给玩家毒物以漂亮的包裹杀死他们。” “漂亮的软件包”代表了时尚的设计和相关,幽默的角色,设计为更广泛的吸引力,而“毒药”象征着Atlus继续致力于强烈而令人惊讶的叙事元素的承诺。 WADA确认,这种“独特和普遍”的方法将支持未来的角色头衔。