Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시를 중추적 인 순간으로 식별합니다. 이 전에 Atlus는 철학 WADA 용어 "하나"라는 용어로 운영되었으며, "좋아요 또는 덩어리"가 특징이되어 초라한 내용을 우선시하고 충격적인 순간을 광범위한 매력에 비해 충격을 받았습니다.
WADA는 Pre-Persona 3, 시장 고려 사항이 회사 문화 내에서 거의 금기 사항이라고 지적했다. 그러나 페르소나 3은 아틀루스의 접근 방식을 바꿨습니다. "하나의 단 하나의"전략은 "독특하고 보편적 인"철학을 제공했습니다. 더 많은 청중이 액세스 할 수있는 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두었습니다. 본질적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 생존력을 우선시하기 시작했습니다.
와다는 설득력있는 비유를 사용합니다. "Pretty Package"는 세련된 디자인과 광범위한 매력을 위해 설계된 스타일의 디자인과 유머러스 한 캐릭터를 나타내며, "독"은 Atlus의 강렬하고 놀라운 이야기 요소에 대한 지속적인 헌신을 상징합니다. WADA는이 "독특하고 보편적 인"접근 방식이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 확인합니다.