カズヒサ・ワダは、2006年のペルソナ3のリリースを極めて重要な瞬間として特定しています。これに先立ち、Atlusは哲学のWADA用語「Only One」という用語の下で運営されていました。
WADAは、Pre-Persona 3である市場の考慮事項は、企業文化の中でほぼタブーであったと指摘しています。ただし、ペルソナ3はアトラスのアプローチをシフトしました。 「唯一の」戦略は、「ユニークで普遍的な」哲学に道を譲りました。焦点は、より多くの視聴者がアクセスできるオリジナルコンテンツの作成に変更されました。基本的に、Atlusは、ユーザーフレンドリーで魅力的な体験を目指して、市場の実行可能性の優先順位付けを開始しました。
和田は説得力のあるアナロジーを使用しています。「プレーヤーに毒を与えるようなものです。 「Pretty Package」は、スタイリッシュなデザインと、より広範な魅力のために設計されたリテラブルでユーモラスなキャラクターを表していますが、「毒」は、激しい驚くべき物語要素に対するアトラスの継続的なコミットメントを象徴しています。 Wadaは、この「ユニークで普遍的な」アプローチが将来のペルソナタイトルを支えることを確認しています。