Glen Schofield enthüllte in einem Gespräch mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem Entwicklungsteam des Originalspiels wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch ab und verwies auf die aktuellen Prioritäten und Komplexitäten der Branche.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, was reichlich Raum für eine Fortsetzung der Erzählung ließ. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield The Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger der Dead Space-Reihe. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space heranreichte, ebnete es möglicherweise den Weg für eine zukünftige Folge.
Dead Space dreht sich um den Ingenieur Isaac Clarke, der an Bord der Ishimura gestrandet ist, einem verlassenen Planetenbergbauschiff. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die sie aufgrund eines mysteriösen kosmischen Signals in schreckliche Kreaturen verwandelte. Wie das Sprichwort sagt: „Im Weltraum kann dich niemand schreien hören“, was Isaac allein lässt, um der Ishimura zu entkommen und das Geheimnis zu lüften.
Das ursprüngliche Dead Space bleibt ein Meilenstein im Weltraum-Horror-Genre. Die Entwickler nannten offen Ridley Scotts „Alien“ und John Carpenters „The Thing“ als Haupteinflüsse. Wir empfehlen dringend, dieses bahnbrechende Spiel auszuprobieren. Während spätere Einträge in der Serie solide Third-Person-Action bieten, haben sie die Horroraspekte des Originals deutlich abgeschwächt.