Glen Schofield 在與 DanAllenGaming 的對話中透露了他與原版遊戲開發團隊一起複興《死亡空間》係列的嚐試。 然而,EA 駁回了該提議,理由是該行業當前的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克·克拉克的命運,為繼續敘述留下了充足的空間。 離開 EA 後,斯科菲爾德執掌了《木衛四協議》,這是《死亡空間》係列的精神繼承者。雖然它在商業上的成功不如《死亡空間》,但它有可能為未來的作品鋪平道路。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在一艘廢棄的行星采礦船“石村號”上。 石村號的船員原本的任務是開采礦物,但他們卻秘密執行了一項任務,由於神秘的宇宙信號,他們變成了可怕的生物。 正如諺語所說,“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫”,留下艾薩克獨自逃離石村並解開謎團。
原版《死亡空間》仍然是太空恐怖類型中的裏程碑式遊戲。 開發商公開表示,雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》是其主要影響因素。 我們強烈建議您體驗這款開創性的遊戲。雖然該係列的後續作品提供了可靠的第三人稱動作,但它們明顯削弱了原作的恐怖部分。