Glen Schofield 在与 DanAllenGaming 的对话中透露了他与原版游戏开发团队一起复兴《死亡空间》系列的尝试。 然而,EA 驳回了该提议,理由是该行业当前的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,为继续叙述留下了充足的空间。 离开 EA 后,斯科菲尔德执掌了《木卫四协议》,这是《死亡空间》系列的精神继承者。虽然它在商业上的成功不如《死亡空间》,但它有可能为未来的作品铺平道路。
《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在一艘废弃的行星采矿船“石村号”上。 石村号的船员原本的任务是开采矿物,但他们却秘密执行了一项任务,由于神秘的宇宙信号,他们变成了可怕的生物。 正如谚语所说,“在太空中,没有人能听到你的尖叫”,留下艾萨克独自逃离石村并解开谜团。
原版《死亡空间》仍然是太空恐怖类型中的里程碑式游戏。 开发商公开表示,雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》是其主要影响因素。 我们强烈建议您体验这款开创性的游戏。虽然该系列的后续作品提供了可靠的第三人称动作,但它们明显削弱了原作的恐怖部分。