Glen Schofield는 DanAllenGaming과의 대화에서 원작 게임 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 업계의 현재 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3는 특히 아이작 클라크의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 계속되는 이야기를 위한 충분한 여지를 남겼습니다. Schofield는 EA를 떠난 후 Dead Space 시리즈의 정신적 후속작인 The Callisto Protocol을 이끌었습니다. 비록 Dead Space의 상업적 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품을 위한 길을 열었습니다.
데드 스페이스는 버려진 행성 광산 선박인 이시무라호에 탑승할 수 없는 엔지니어 아이작 클라크의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호로 인해 그들을 끔찍한 생물로 바꾸는 임무를 비밀리에 수행했습니다. "우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없다"는 속담처럼, 아이작을 홀로 남겨 이시무라를 탈출하고 미스터리를 풀어냅니다.
원작 데드 스페이스는 스페이스 호러 장르의 랜드마크 타이틀로 남아있습니다. 개발자들은 주요 영향으로 Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"을 공개적으로 언급했습니다. 이 중요한 게임을 경험해 보시기를 적극 권장합니다. 시리즈의 후속 작품은 탄탄한 3인칭 액션을 제공하지만 원작의 공포적인 측면을 눈에 띄게 줄였습니다.