Valves mit Spannung erwartete MOBA -Shooter Deadlock ist endlich aus den Schatten hervorgegangen und verfügt über eine neu gestartete Steam -Seite. Dieser Artikel befasst sich mit den Einzelheiten von Deadlocks Enthüllung, seinen beeindruckenden Beta -Statistiken, der Gameplay -Mechanik und dem umstrittenen Ansatzventil.
Valves Deadlock: Ein öffentliches Debüt
Nach einer Periode intensiver Spekulationen, die durch Lecks angetrieben werden, hat Ventil Deadlock offiziell vorgestellt. Die Dampfseite des Spiels ist jetzt live, bestätigt seine Existenz und markiert eine erhebliche Verschiebung der Kommunikationsstrategie von Valve. Die geschlossene Beta erreichte kürzlich einen Höhepunkt von 89.203 gleichzeitigen Spielern, was am 18. August gegenüber dem vorherigen Hoch von 44.512 erheblich gestiegen ist. Valve hat auch die Beschränkungen für die öffentliche Diskussion aufgehoben, das Streaming, das Engagement der Gemeinschaft und die offenen Gespräche über das Spiel ermöglicht. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Deadlock nur eingeladen wird und sich noch in den frühen Entwicklungsstadien befindet und Platzhalterkunst und experimentelle Elemente enthält.
Deadlock: Ein MOBA -Shooter Hybrid
Deadlock verbindet die MOBA- und Shooter -Mechanik und schafft ein einzigartiges 6v6 -Erlebnis. Die Teams kämpfen um die Kontrolle und schieben die Gegner zurück, während sie Wellen von AI-kontrollierten Einheiten über mehrere Fahrspuren führen. Bei dieser dynamischen Gameplay -Schleife müssen die Spieler den direkten Kampf mit strategischem Truppenmanagement in Einklang bringen. Schnelles Action ist von zentraler Bedeutung für das Spiel und umfasst häufige Soldaten Respawns, kontinuierliche Wellenkämpfe und strategische Nutzung von Fähigkeiten und Upgrades. Bewegungsoptionen wie Gleit-, Schnitt- und Reißverschlüsse verleihen dem Kampf weitere Tiefe. Das Spiel enthält eine Liste von 20 Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Playstyles, wodurch verschiedene Teamkompositionen und strategische Ansätze ermutigt werden.
Ventiles Steam Store Standardabweichung
Interessanterweise weicht die Dampfseite von Deadlock von Valves eigenen Geschäftsrichtlinien ab. Während Valve in der Regel mindestens fünf Screenshots benötigt, verfügt die Sage von Deadlock derzeit nur mit einem einzigen Teaser -Video. Diese Inkonsistenz hat Kritik gezogen, wobei einige argumentieren, dass Valve als Steamworks -Partner dieselben Standards für andere Entwickler aufrechterhalten sollte. Diese Situation spiegelt eine ähnliche Kontroverse um den Verkauf der Orange Box im März 2024 wider, in der Ventil kritisiert wurde, um Werbeaufkleber -Ergänzungen zu erhalten. 3Dglyptics, der Entwickler von BC Piezophile, hat diesen wahrgenommenen Doppelstandard hervorgehoben und besorgt Bedenken hinsichtlich Fairness und Konsistenz in den Richtlinien von Steams Plattform. Die doppelte Rolle von Valve als Entwickler und Plattforminhaber erschwert jedoch die Anwendung herkömmlicher Durchsetzungsmechanismen. Der zukünftige Umgang mit dieser Diskrepanz bleibt abzuwarten.