Долго ожидаемый шутер MOBA Valve, Deadlock, наконец -то появился из теней, имея недавно запущенную Steam -страницу. Эта статья углубляется в специфику раскрытия Deadlock, его впечатляющую бета -статистику, механику геймплея и спортивный клапан подхода.
Законный тупик клапана: публичный дебют
После периода интенсивных спекуляций, вызванных утечками, Valve официально обнародовал тупик. Паротная страница игры сейчас живая, подтверждая его существование и отмечает значительный сдвиг в стратегии коммуникации Valve. Закрытая бета -версия недавно достигла пика 89 203 одновременных игроков, что значительно увеличилось по сравнению с предыдущим максимумом 44 512 18 августа. Valve также поднял ограничения на публичное обсуждение, позволяя потоковой передаче, вовлечению сообщества и открытым разговорам об игре. Тем не менее, важно отметить, что тупик остается только приглашенным и до сих пор находится на ранних этапах развития, в которых представлены художественные и экспериментальные элементы.
Тупик: гибрид шутера MOBA
Deadlock сочетает в себе механику MOBA и шутера, создавая уникальный опыт 6V6. Команды сражаются за контроль, отталкивая противников назад, управляя волнами, контролируемых ИИ, на нескольких полосах движения. Этот динамичный геймплейный цикл требует, чтобы игроки сбалансировали прямые борьбы со стратегическим управлением войсками. Быстрое действие является центральным в игре, включающая частые возрождения солдата, непрерывные сражения на основе волн и стратегическое использование способностей и обновлений. Варианты движения, такие как скольжение, лихва и на молнии, добавляют дополнительную глубину в бой. В игре состоит список из 20 героев, каждый из которых имеет различные способности и игровые стили, поощряющие разнообразные командные композиции и стратегические подходы.
Стандартное отклонение Valve Store Store
Интересно, что паровая страница Deadlock отклоняется от собственных руководящих принципов Valve. В то время как клапан обычно требует как минимум пять скриншотов, на странице Deadlock в настоящее время есть только одно видео тизер. Это несоответствие вызвало критику, когда некоторые утверждают, что Valve, как партнер Steamworks, должен придерживаться тех же стандартов, которые он устанавливает для других разработчиков. Эта ситуация повторяет подобное противоречие, связанное с продажей оранжевого ящика в марте 2024 года, где клапан сталкивался с критикой за дополнения на рекламных наклейках. 3DGLYPTICS, разработчик BC Piezophile, выделил этот воспринимаемый двойной стандарт, вызывая опасения по поводу справедливости и последовательности в политике платформы Steam. Тем не менее, двойная роль Valve в качестве разработчика и владельца платформы усложняет применение традиционных механизмов принуждения. Будущее обращение с этим расхождением еще неизвестно.