Valveの非常に期待されているMOBAシューターであるDeadlockは、ついにShadowsから登場し、新しく発売されたSteamページを誇っています。この記事では、Deadlockの公開の詳細、その印象的なベータ統計、ゲームプレイメカニクス、および論争の的となっているアプローチバルブが採用しています。
バルブのデッドロック:公開デビュー
漏れに支えられた激しい憶測の期間の後、バルブは公式にデッドロックを発表しました。ゲームのSteamページは現在ライブであり、その存在を確認し、Valveのコミュニケーション戦略に大きな変化を示しています。閉じたベータは最近、89,203の同時プレーヤーのピークに達し、8月18日の44,512の前高から大幅に増加しました。バルブはまた、公開討論の制限を解除し、ストリーミング、コミュニティの関与、ゲームに関するオープンな会話を可能にしました。ただし、Deadlockは招待のみのままであり、プレースホルダーアートと実験的要素を特徴とする初期の開発段階にあることに注意することが重要です。
デッドロック:MOBAシューターハイブリッド
DeadlockはMOBAとシューティングゲームのメカニックをブレンドし、ユニークな6V6エクスペリエンスを作成します。チームは制御のために戦い、複数の車線にわたってAI制御ユニットの波を管理しながら敵を押し戻します。この動的なゲームプレイループでは、プレイヤーは直接戦闘と戦略的部隊管理のバランスをとる必要があります。ペースの速いアクションは、頻繁なトルーパーのリスポーン、継続的な波ベースの戦い、能力とアップグレードの戦略的使用を取り入れて、ゲームの中心です。スライド、ダッシュ、ジップライニングなどの移動オプションは、戦闘にさらに深さを追加します。このゲームには、20人のヒーローの名簿があり、それぞれに明確な能力とプレイスタイルがあり、多様なチーム構成と戦略的アプローチを奨励しています。
バルブのスチームストア標準偏差
興味深いことに、DeadlockのSteamページは、Valve独自のストアガイドラインから逸脱しています。 Valveは通常、少なくとも5つのスクリーンショットを必要としますが、Deadlockのページは現在、単一のティーザービデオのみを備えています。この矛盾は批判を集めており、一部の人は、ValveがSteamworksのパートナーとして、他の開発者に設定したのと同じ基準を支持すべきだと主張しています。この状況は、バルブがプロモーションステッカーの追加に対する批判に直面したオレンジボックスの2024年3月の販売をめぐる同様の論争を反映しています。 BC Piezophileの開発者である3DGlypticsは、この認識された二重基準を強調し、Steamのプラットフォームポリシー内での公平性と一貫性についての懸念を高めています。ただし、開発者とプラットフォームの両方の所有者としてのValveの二重の役割は、従来の執行メカニズムの適用を複雑にしています。この矛盾の将来の取り扱いはまだ見られていません。