Le tireur MOBA très attendu de Valve, Deadlock, est enfin émergé des ombres, avec une page Steam nouvellement lancée. Cet article plonge dans les détails de la révélation de l'impasse, ses statistiques bêta impressionnantes, ses mécanismes de gameplay et la valve d'approche controversée.
L'impasse de Valve: un début public
Après une période de spéculation intense alimentée par des fuites, Valve a officiellement dévoilé l'impasse. La page Steam du jeu est maintenant en direct, confirmant son existence et marquant un changement significatif dans la stratégie de communication de Valve. La version bêta fermée a récemment atteint un pic de 89 203 joueurs simultanés, une augmentation substantielle par rapport au sommet précédent de 44 512 le 18 août. Valve a également levé les restrictions sur la discussion publique, permettant le streaming, l'engagement communautaire et les conversations ouvertes sur le jeu. Cependant, il est crucial de noter que l'impasse reste invite uniquement et en est encore à ses premiers stades de développement, mettant en vedette l'art d'espace réservé et les éléments expérimentaux.
Impassement: un hybride de tireur MOBA
Deadlock mélange les mécanismes de MOBA et de tir, créant une expérience 6v6 unique. Les équipes se battent pour le contrôle, repoussant les adversaires tout en gérant des vagues d'unités contrôlées par l'IA sur plusieurs voies. Cette boucle de gameplay dynamique oblige les joueurs à équilibrer le combat direct avec la gestion stratégique des troupes. L'action rapide est au cœur du jeu, incorporant des réapparition de soldats fréquents, des batailles continues basées sur les vagues et une utilisation stratégique des capacités et des mises à niveau. Les options de mouvement comme le glissement, la bagarre et la zip-linage ajoutent une profondeur supplémentaire au combat. Le jeu présente une liste de 20 héros, chacun avec des capacités et des styles de jeu distincts, encourageant diverses compositions d'équipe et approches stratégiques.
Écart type du magasin de vapeur de la valve
Fait intéressant, la page de vapeur de Deadlock s'écarte des propres directives du magasin de Valve. Bien que Valve nécessite généralement au moins cinq captures d'écran, la page de Deadlock ne propose actuellement qu'une seule vidéo teaser. Cette incohérence a suscité des critiques, avec certains arguant que Valve, en tant que partenaire de Steamworks, devrait respecter les mêmes normes qu'elle établit pour d'autres développeurs. Cette situation fait écho à une controverse similaire entourant la vente de mars 2024 de la boîte orange, où Valve a été critiquée pour les ajouts d'autocollants promotionnels. 3DGLYPTICS, le développeur de la Colombie-Britannique Piezophile, a mis en évidence ce double standard perçu, soulevant des préoccupations concernant l'équité et la cohérence au sein des politiques de la plate-forme de Steam. Cependant, le double rôle de Valve en tant que développeur et propriétaire de la plate-forme complique l'application de mécanismes d'application traditionnels. Il reste à voir le traitement futur de cet écart.