Microsoft Flight Simulator 2024: Bewältigung eines turbulenten Starts
Der Start von Microsoft Flight Simulator 2024 stand vor großen Herausforderungen und löste eine offizielle Reaktion des Entwicklungsteams aus. In diesem Artikel werden die aufgetretenen Probleme und die Schritte zur Behebung dieser Probleme detailliert beschrieben.
Unerwartete Nachfrage überfordert Server
Jorg Neumann, Leiter von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studio, gingen in einem YouTube-Video auf die Bedenken der Spieler ein. Sie führten die anfänglichen Probleme des Spiels – Fehler, Instabilität und Serverprobleme – auf eine unerwartet hohe Spielerzahl zurück. Der Zustrom an Benutzern überforderte die Infrastruktur des Spiels, insbesondere die Datenbank, die für die Bereitstellung der Spieldaten verantwortlich ist. Während Stresstests mit 200.000 simulierten Benutzern durchgeführt wurden, übertraf die tatsächliche Spielerzahl diesen Wert bei weitem.
Anmeldewarteschlangen und fehlende Inhalte
Das Team versuchte, das Problem zu entschärfen, indem es die Kapazität und Geschwindigkeit der Anmeldewarteschlange erhöhte. Allerdings brach der Datenbank-Cache unter der Belastung immer wieder zusammen, was zu längeren Ladezeiten und in einigen Fällen zum berüchtigten „Ladebildschirm friert zu 97 %“ führte. Dieses Problem war zusammen mit Berichten über fehlende Flugzeuge und andere Inhalte darauf zurückzuführen, dass die überlasteten Server nicht in der Lage waren, vollständige Spielinhalte bereitzustellen.
Negative Steam-Bewertungen
Die Startprobleme führten zu einer Welle negativer Bewertungen auf Steam, wobei Spieler lange Anmeldewarteschlangen und fehlende Inhalte anführten. Die Steam-Bewertung des Spiels spiegelt derzeit dieses negative Feedback wider.
Laufende Bemühungen und Entschuldigung
Trotz der Rückschläge versichert das Entwicklungsteam den Spielern, dass sie aktiv an der Lösung der Probleme arbeiten. Auf der Steam-Seite wird nun angezeigt, dass die Probleme behoben wurden und Spieler zu einem überschaubareren Preis zugelassen werden. Es wurde eine aufrichtige Entschuldigung ausgesprochen, zusammen mit dem Versprechen, die Spieler über verschiedene Kommunikationskanäle über den Fortschritt auf dem Laufenden zu halten.