《微軟模擬飛行 2024》:解決發布動蕩的問題
《微軟模擬飛行 2024》的推出麵臨著重大挑戰,促使開發團隊做出了官方回應。 本文詳細介紹了遇到的問題以及糾正這些問題所采取的步驟。
意外需求壓垮服務器
微軟飛行模擬器負責人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席執行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 視頻中解決了玩家的擔憂。 他們將遊戲最初的問題——錯誤、不穩定和服務器問題——歸因於玩家數量出乎意料地多。 用戶的湧入讓遊戲的基礎設施不堪重負,尤其是負責傳遞遊戲數據的數據庫。 雖然是模擬20萬用戶進行壓力測試,但實際玩家數量遠遠超過這個。
登錄隊列和缺失內容
團隊嚐試通過增加登錄隊列容量和速度來緩解該問題。 然而,數據庫緩存在壓力下反複崩潰,導致加載時間延長,在某些情況下,還導致臭名昭著的“97% 加載屏幕凍結”。 這個問題以及飛機和其他內容丟失的報告都是由於服務器超載而無法提供完整的遊戲資源。
Steam 負麵評論
發布問題在 Steam 上引發了一波負麵評論,玩家稱登錄隊列過長且內容缺失。 目前該遊戲的 Steam 評級反映了這一負麵反饋。
持續的努力和道歉
盡管遇到了挫折,開發團隊仍向玩家保證他們正在積極努力解決問題。 Steam 頁麵現在表明問題已得到解決,並且玩家正在以更易於管理的速度被接納。 我們已誠摯道歉,並承諾通過各種溝通渠道讓玩家了解最新進展。