> Microsoft Flight Simulator 2024的推出面临重大挑战,促使开发团队的正式回应。 本文详细介绍了遇到的问题以及为纠正它们所采取的步骤。
>意外需求淹没服务器
Microsoft Flight Simulator的负责人Jorg Neumann和Asobo Studio首席执行官Sebastian Wloch在YouTube视频中介绍了播放器的问题。 他们将游戏的初始问题(BUG,不稳定性和服务器问题)归因于意外数量的玩家。 用户的涌入使游戏的基础架构不堪重负,尤其是负责传递游戏数据的数据库。 虽然对200,000个模拟用户进行了压力测试,但实际的播放器数量远远超过了。
团队试图通过增加登录队列容量和速度来减轻问题。 但是,数据库缓存在应变下反复崩溃,导致延长的加载时间,在某些情况下,臭名昭著的“ 97%的加载屏幕冻结”。 这个问题以及缺少飞机和其他内容的报告源于超载服务器无法提供完整的游戏资产。
负蒸汽评论
<>>发射问题导致了关于Steam的负面评论,玩家引用了长时间的登录队列和缺少内容。 游戏的蒸汽评级目前反映了这种负面反馈。
>正在进行的努力和道歉