<<> Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 큰 도전에 직면하여 개발 팀의 공식적인 대응을 촉구했습니다. 이 기사는 발생한 문제와이를 수정하기 위해 취해진 단계를 자세히 설명합니다.
를 압도합니다
Microsoft Flight Simulator의 책임자 인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO 인 Sebastian Wloch는 YouTube 비디오에서 플레이어 문제를 해결했습니다. 그들은 게임의 초기 문제 (버그, 불안정성 및 서버 문제)를 예기치 않게 많은 수의 플레이어로 생각했습니다. 사용자의 유입은 게임의 인프라, 특히 게임 데이터를 제공하는 데이터베이스를 압도했습니다. 20 만 명의 시뮬레이션 사용자로 스트레스 테스트가 수행되었지만 실제 플레이어 수는 이것을 훨씬 초과했습니다.
<<> 팀은 로그인 대기열 용량과 속도를 높여 문제를 완화하려고 시도했습니다. 그러나 데이터베이스 캐시는 변형 아래에서 반복적으로 무너져 로딩 시간이 연장되었으며 경우에 따라 악명 높은 "97% 로딩 화면이 얼었다". 이 문제는 항공기 누락 및 기타 컨텐츠 보고서와 함께 과부하 된 서버의 완전한 게임 자산을 제공 할 수 없음에서 비롯되었습니다.
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