Microsoft Flight Simulator 2024: 乱気流の打ち上げに対処
Microsoft Flight Simulator 2024 の発売は重大な課題に直面し、開発チームから正式な対応が求められました。 この記事では、発生した問題と、それらを修正するために講じられた手順について詳しく説明します。
予期せぬ需要によりサーバーが圧倒される
Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio の CEO である Sebastian Wloch 氏が YouTube ビデオでプレイヤーの懸念に対処しました。 彼らは、バグ、不安定性、サーバーの問題といったゲームの初期の問題は、予想外に多数のプレイヤーが参加したことに起因していると考えました。 ユーザーの流入により、ゲームのインフラストラクチャ、特にゲーム データの配信を担当するデータベースが圧倒されました。 200,000 人の模擬ユーザーを対象にストレス テストが実施されましたが、実際のプレイヤー数はこれをはるかに上回りました。
ログインキューと欠落したコンテンツ
チームはログインキューの容量と速度を増やすことで問題を軽減しようとしました。 しかし、負荷がかかるとデータベース キャッシュが繰り返し崩壊し、ロード時間が長くなり、場合によっては悪名高い「97% ロード画面のフリーズ」が発生しました。 この問題は、航空機やその他のコンテンツが欠落しているという報告とともに、過負荷になったサーバーが完全なゲーム アセットを配信できないことが原因で発生しました。
Steam のネガティブなレビュー
リリース時の問題により、Steam では否定的なレビューが相次ぎ、プレイヤーは長いログイン キューやコンテンツの欠落を理由に挙げました。 現在、ゲームの Steam 評価にはこの否定的なフィードバックが反映されています。
継続的な取り組みとお詫び
開発チームは、困難にもかかわらず、問題の解決に積極的に取り組んでいることをプレイヤーに保証します。 Steam ページには、問題が解決され、より管理しやすいレートでプレイヤーが入場できるようになったことが示されています。 心からの謝罪を発表するとともに、さまざまなコミュニケーション チャネルを通じてプレイヤーに進捗状況を常に最新情報を提供することを約束しました。