Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird Spieler mit der Einführung seiner mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG -Slasher, *der erste Berserker: Khazan *, begeistern. Das Spiel ist für die Veröffentlichung am 27. März angeboten und ist auf PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie verfügbar. Um Vorfreude aufzubauen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der tief in die anspruchsvolle Kampfmechanik des Spiels eintaucht.
Das Gameplay -Video zeigt drei wesentliche Kampfprinzipien: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. In *The First Berserker: Khazan *verbraucht die Verteidigung deutlich mehr Ausdauer als auszuweichen. Durch das Beherrschen der Kunst von perfekt zeitgesteuerten Blöcken kann jedoch die Ausdauer des Ausdauers dramatisch reduziert und die Betäubungseffekte minimiert werden und dem Gameplay eine strategische Schicht hinzufügen. Auf der anderen Seite verwendet die Ausweichen weniger Ausdauer, verlangt jedoch genau das Timing und die schnellen Reflexe, um während der Ausweichmaßnahmen vollständig von den Unverwundbarkeitsrahmen zu profitieren. Ähnlich wie bei anderen seelenähnlichen Titeln liegt der Schlüssel zum Triumph in * The First Berserker: Khazan * liegt in der akribischen Verwaltung von Ausdauer während des Kampfes.
Aus der Ausdauer stürzt Khazan in einen Zustand der Erschöpfung, was ihn zu einem leichten Ziel für feindliche Angriffe machte. Klavierende Spieler können diesen Mechaniker zu ihrem Vorteil machen, indem sie Feinde mit Ausdauerstangen erschöpfen, bevor sie verheerende Schläge landen. Für Feinde ohne Ausdauerriegel können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit immer noch untergraben. Diese Begegnungen erfordern Geduld, präzise Positionierung und ein perfektes Timing, aber sie werden durch die Tatsache ausgeglichen, dass Monster -Stamina sich im Laufe der Zeit nicht regeneriert und den Spielern einen strategischen Vorteil verleiht.