Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司Neople,將隨著人們熱切期待的鐵桿RPG Slasher的推出, *第一個狂戰士:Khazan *。該遊戲計劃於3月27日發布,將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上發布。為了建立預期,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,深入探討了遊戲的精緻戰鬥機制。
遊戲視頻突出了三個基本戰鬥原則:進攻,躲避和防守。在 *第一個狂戰士:卡贊 *中,國防部消耗的耐力明顯比躲避。但是,掌握完美定時塊的藝術可以大大減少耐力的排水並最大程度地減少眩暈效果,從而為遊戲玩法增添戰略層。另一方面,躲避使用的耐力較少,但要求精確的時機和迅速的反射,以完全受益於迴避動作期間的無敵框架。就像其他諸如其他靈魂的頭銜一樣,在戰鬥中勝利的關鍵是 *第一個狂戰士:卡贊 *的關鍵在於對耐力的細緻管理。
耐力耗盡,將卡贊陷入了疲憊狀態,使他成為敵人攻擊的容易目標。精明的玩家可以通過在毀滅性打擊之前用耐力棒來耗盡敵人,將這種機械師帶來優勢。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊仍然會侵蝕其韌性。這些相遇需要耐心,精確的定位和完美的時機,但是怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,從而使玩家具有戰略性的優勢。