NEOPLE, дочерняя компания южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается волноваться геймерами с запуском его с нетерпением ожидаемого хардкорного RPG Slasher, *Первый Berserker: Khazan *. Запланированная на выпуск 27 марта, игра будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Чтобы создать ожидание, разработчики выпустили восьмиминутный игровой трейлер, который глубоко погружается в сложную боевую механику игры.
Видео игрового процесса подчеркивает три основных принципа боя: атака, уклонение и защита. В *Первый Берсеркер: Хазан *защита потребляет значительно больше выносливости, чем уклоняется. Тем не менее, овладение искусством идеально временных блоков может значительно сократить утечку выносливости и минимизировать эффекты оглушения, добавив стратегический слой в игровой процесс. С другой стороны, Dodging использует меньше выносливости, но требует от точности времени и быстрых рефлексов, чтобы полностью извлечь выгоду из рамки неуязвимости во время уклончивых действий. Так же, как и другие души, похожие на названия, ключ к триумфу в * Первом Берсеркере: Хазан * заключается в тщательном управлении выносливостью во время боя.
Забегая из выносливости погружает Хазан в состояние истощения, что делает его легкой целью для нападений противника. Опытные игроки могут повернуть этот механик в своих интересах, исчерпав врагов с батончиками выносливости, прежде чем нанести разрушительные удары. Для противников без батончиков выносливости неустанные атаки все еще могут подорвать их устойчивость. Эти встречи требуют терпения, точного позиционирования и идеального времени, но они сбалансированы тем фактом, что выносливость Monster не восстанавливается с течением времени, давая игрокам стратегическое преимущество.