韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャー、 *最初のバーサーカー:カザン *の発売により、ゲーマーをスリルするように設定されています。 3月27日にリリースされる予定のこのゲームは、PC、PlayStation 5、Xboxシリーズで利用可能になります。予想を築くために、開発者はゲームの洗練された戦闘力学に深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーをリリースしました。
ゲームプレイビデオは、攻撃、回避、防御の3つの重要な戦闘原則を強調しています。 *最初のberserker:khazan *では、防衛は避けよりもかなり多くのスタミナを消費します。ただし、完全にタイミングのあるブロックのアートを習得すると、スタミナドレインを劇的に減らし、スタン効果を最小限に抑え、ゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加することができます。裏側では、避けてはスタミナが少なくなりますが、回避的な行動中に不死身のフレームから完全に利益を得るために、ピンポイントタイミングと迅速な反射を要求します。他の魂のようなタイトルと同じように、 *最初のバーサーカー:カザン *で勝利する鍵は、戦闘中のスタミナの細心の管理にあります。
スタミナを使い果たして、カザンは疲労状態に突入し、敵の攻撃の簡単な標的にします。精通したプレイヤーは、壊滅的な打撃を加える前に、スタミナバーで敵を使い果たすことで、このメカニックを有利に変えることができます。スタミナバーのない敵にとって、容赦ない攻撃は依然として弾力性を侵食する可能性があります。これらの出会いは忍耐、正確なポジショニング、完璧なタイミングを必要としますが、モンスター・スタミナは時間の経過とともに再生されず、プレイヤーに戦略的な優位性を与えるという事実によってバランスが取れています。