Heim Nachricht Kingdom Come Deliverance 2's Historical Consultant bewertet die Geschichte des Spiels als "1 von 10" für Realismus

Kingdom Come Deliverance 2's Historical Consultant bewertet die Geschichte des Spiels als "1 von 10" für Realismus

Autor : Sebastian Mar 04,2025

Joanna Novak, historischer Beraterin für Kingdom Come: Deliverance 2 , hat kürzlich wertvolle Einblicke in ihre Beiträge zu beiden Spielen der Serie gegeben. Sie diskutierte die inhärenten Herausforderungen und notwendigen Kompromisse zwischen historischer Genauigkeit und ansprechender Gameplay.

Novak betonte, dass die Erzählung des Spiels, die sich auf den Protagonisten Henry konzentrierte, wesentlich von den tatsächlichen Erfahrungen des Sohnes des Schmieds aus dem 15. Jahrhundert aus dem 15. Jahrhundert abweicht. Die Handlung, erklärte sie, priorisiert Elemente der Legende und Folklore vor strenger historischer Treue. Sie beauftragte der Handlung eine "1 von 10" Realismusbewertung und erkannte die absichtlichen kreativen Entscheidungen der Entwickler an. Die Attraktivität einer "Rang-to-Riches" -Narrative mit heldenhaften Heldentaten und Interaktionen mit historischen Figuren überwiegt die weniger aufregende Realität des Bauernlebens und prägt so die Richtung des Spiels.

Königreich kommen Befreiung 2 Bild: SteamCommunity.com

In Bezug auf die Weltbildung und die Umweltdetails im Königreich kommen: Befreiung : Warhorse Studios strebten nach Authentizität, konfrontierten jedoch aufgrund von Zeitbeschränkungen, Haushaltsbeschränkungen und den Anforderungen der Gameplay-Mechanik. Bestimmte Zugeständnisse wurden gemacht, um die Erwartungen der modernen Spieler zu erfüllen, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit das gesamte Spielererlebnis nicht beeinträchtigte.

Während er diese Kompromisse anerkannte, äußerte Novak die Zufriedenheit mit den zahlreichen in das Spiel einbezogenen perlassiven Details. Sie warnte jedoch davor, das Spiel als völlig realistisch oder historisch korrekt zu kennzeichnen, und betonte die kreativen Freiheiten, die für narrative Auswirkungen und das Engagement der Spieler genommen wurden.