Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2 , a récemment offert de précieux informations sur ses contributions aux deux jeux de la série. Elle a discuté des défis inhérents et des compromis nécessaires entre la précision historique et l'engagement de gameplay.
Novak a souligné que le récit du jeu, en se concentrant sur le protagoniste Henry, s'écarte considérablement des expériences réelles du fils d'un forgeron du XVe siècle. L'histoire, a-t-elle expliqué, priorise les éléments de la légende et du folklore sur une fidélité historique stricte. Elle a attribué à l'intrigue une note de réalisme "1 sur 10", reconnaissant les choix créatifs délibérés faits par les développeurs. L'attrait d'un récit de "chiffons aux riches", mettant en vedette des exploits héroïques et des interactions avec des figures historiques, l'emporte sur la réalité moins excitante de la vie paysanne, façonnant ainsi la direction du jeu.
Image: SteamCommunity.com
En ce qui concerne la construction du monde et les détails environnementaux dans le royaume: Deliverance , Warhorse Studios s'efforcent d'authenticité mais faisait face à des limites en raison des contraintes de temps, des restrictions budgétaires et des exigences de la mécanique du gameplay. Certaines concessions ont été faites pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas compromis l'expérience globale des joueurs.
Tout en reconnaissant ces compromis, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard des nombreux détails de la période incorporés dans le jeu. Cependant, elle a mis en garde contre l'étiquetage du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement exact, mettant l'accent sur les libertés créatives prises pour l'impact narratif et l'engagement des joueurs.