Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 เพิ่งเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในเกมทั้งสองในซีรีส์ เธอพูดถึงความท้าทายโดยธรรมชาติและการประนีประนอมที่จำเป็นระหว่างความถูกต้องทางประวัติศาสตร์และการเล่นเกมที่น่าสนใจ
โนวัคย้ำว่าการเล่าเรื่องของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่เฮนรี่ตัวเอกซึ่งเบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์ที่แท้จริงของลูกชายของช่างตีเหล็กในศตวรรษที่ 15 เรื่องราวที่เธออธิบายจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบของตำนานและนิทานพื้นบ้านเหนือความซื่อสัตย์ทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวด เธอได้รับการจัดอันดับความสมจริง "1 ใน 10" โดยยอมรับการเลือกที่สร้างสรรค์โดยเจตนาที่ทำโดยนักพัฒนา การอุทธรณ์ของการเล่าเรื่อง "rags-to-riches" ที่มีการหาประโยชน์อย่างกล้าหาญและการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์มีค่ามากกว่าความเป็นจริงที่น่าตื่นเต้นน้อยกว่าของชีวิตชาวนาจึงกำหนดทิศทางของเกม
รูปภาพ: SteamCommunity.com
เกี่ยวกับการสร้างโลกและรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย , สตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้อง แต่ต้องเผชิญกับข้อ จำกัด เนื่องจากข้อ จำกัด ด้านเวลาข้อ จำกัด ด้านงบประมาณและความต้องการของกลไกการเล่นเกม สัมปทานบางอย่างถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม
ในขณะที่ยอมรับการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่ถูกต้องตามระยะเวลามากมายรวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมว่าเป็นจริงหรือแม่นยำในอดีตโดยเน้นถึงเสรีภาพที่สร้างสรรค์ที่เกิดขึ้นเพื่อผลกระทบการเล่าเรื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น