Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , niedawno oferowała cenny wgląd w jej wkład w obie gry z serii. Omówiła nieodłączne wyzwania i niezbędne kompromisy między historyczną dokładnością a angażującą rozgrywką.
Novak podkreślił, że narracja gry, koncentrując się na bohaterze Henry'ego, znacznie odbiega od faktycznych doświadczeń syna XV wieku kowala. Wyjaśniła, że fabuła priorytetowo traktuje elementy legendy i folkloru nad ścisłą historyczną wiernością. Przypisała działkę „1 na 10” oceny realizmu, uznając celowe kreatywne wybory dokonywane przez programistów. Odwołanie narracji „szmat do bogatych”, zawierającej heroiczne wyczyny i interakcje z postaciami historycznymi, przeważa nad mniej ekscytującą rzeczywistością chłopskiego życia, kształtując w ten sposób kierunek gry.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Jeśli chodzi o budowanie świata i szczegóły środowiskowe w Królestwie: Wyzwolenie , Warhorse Studios dążyło do autentyczności, ale stanęły przed ograniczeniami ze względu na ograniczenia czasowe, ograniczenia budżetowe i wymagania mechaniki gry. Pewne ustępstwa zostały dokonane w celu spełnienia współczesnych oczekiwań graczy, zapewniając historyczną dokładność nie zagroziło ogólnemu doświadczeniu gracza.
Uznając te kompromisy, Novak wyraził zadowolenie z licznych dokładnych okresów szczegółów włączonych do gry. Ostrzega jednak przed określeniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznej dokładności, podkreślając twórcze swobody przyjęte dla narracyjnego wpływu i zaangażowania gracza.