Joanna Novak, historisch consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , bood onlangs waardevolle inzichten in haar bijdragen aan beide games in de serie. Ze besprak de inherente uitdagingen en noodzakelijke compromissen tussen historische nauwkeurigheid en boeiende gameplay.
Novak benadrukte dat het verhaal van het spel, gericht op hoofdpersoon Henry, aanzienlijk afwijkt van de werkelijke ervaringen van de zoon van een 15e-eeuwse smid. De verhaallijn, legde ze uit, geeft prioriteit aan elementen van legende en folklore boven strikte historische trouw. Ze gaf de plot een "1 van de 10" realisme -rating toe en erkende de opzettelijke creatieve keuzes van de ontwikkelaars. De aantrekkingskracht van een "vodden-naar-rijks" verhaal, met heroïsche exploits en interacties met historische figuren, weegt zwaarder dan de minder opwindende realiteit van het boerenleven, waardoor de richting van de game wordt gevormd.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Wat betreft wereldbouw- en milieudetails in Kingdom Come: Deliverance , streefden Warhorse Studios naar authenticiteit, maar werden ze geconfronteerd met beperkingen vanwege tijdsbeperkingen, budgettaire beperkingen en de eisen van gameplay-mechanica. Bepaalde concessies werden gedaan om te voldoen aan de verwachtingen van de moderne spelers, waardoor de historische nauwkeurigheid de algehele spelerervaring niet in gevaar zou brengen.
Terwijl hij deze compromissen erkende, uitte Novak de voldoening over de vele periode-nauwkeurige details die in het spel waren opgenomen. Ze waarschuwde echter tegen het labelen van het spel als volledig realistisch of historisch nauwkeurig, en benadrukte de creatieve vrijheden die zijn genomen voor verhalende impact en spelerbetrokkenheid.