Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , recentemente ofereceu informações valiosas sobre suas contribuições para os dois jogos da série. Ela discutiu os desafios inerentes e os compromissos necessários entre precisão histórica e jogabilidade envolvente.
Novak enfatizou que a narrativa do jogo, focada no protagonista Henry, se desvia significativamente das experiências reais do filho de um ferreiro do século XV. O enredo, ela explicou, prioriza elementos de lenda e folclore sobre a estrita fidelidade histórica. Ela atribuiu ao enredo uma classificação de realismo "1 em 10", reconhecendo as escolhas criativas deliberadas feitas pelos desenvolvedores. O apelo de uma narrativa "trapos para riquezas", com explorações e interações heróicas com figuras históricas, supera a realidade menos emocionante da vida camponesa, moldando assim a direção do jogo.
Imagem: Steamcommunity.com
Em relação à construção do mundo e detalhes ambientais no Reino: Deliverance , os estúdios de Warhorse se esforçaram por autenticidade, mas enfrentaram limitações devido a restrições de tempo, restrições orçamentárias e as demandas da mecânica de jogabilidade. Certas concessões foram feitas para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não comprometa a experiência geral do jogador.
Ao reconhecer esses compromissos, Novak expressou satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. No entanto, ela alertou contra a rotulagem do jogo como totalmente realista ou historicamente precisa, enfatizando as liberdades criativas tomadas para impacto narrativo e envolvimento dos jogadores.