王國王國歷史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak)最近為她對系列賽的兩場比賽的貢獻提供了寶貴的見解。她討論了歷史準確性和引人入勝的遊戲玩法之間固有的挑戰和必要的妥協。
諾瓦克(Novak)強調,該遊戲的敘述重點是主角亨利(Henry),這極大地偏離了15世紀鐵匠兒子的實際經歷。她解釋說,故事情節優先考慮傳奇和民間傳說的要素,而不是嚴格的歷史保真度。她將情節分配給“ 10分中的1”現實主義評級,並承認開發人員做出的故意創造性選擇。 “碎布”的敘述的吸引力,具有英勇的剝削和與歷史人物的互動,超過了農民生活中不太令人興奮的現實,從而塑造了遊戲的方向。
圖片:SteamCommunity.com
關於王國的世界建設和環境細節的來臨:拯救,沃霍斯工作室為真實性而努力,但由於時間限制,預算限制和遊戲機制的需求而面臨局限性。做出某些優惠是為了滿足現代球員的期望,確保歷史準確性不會損害整體球員的體驗。
在承認這些妥協的同時,諾瓦克對遊戲中納入的眾多時期精確的細節表示滿意。但是,她警告不要將游戲標記為完全現實或歷史上的準確性,這強調了為敘事影響和玩家參與而獲得的創造性自由。