Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , recientemente ofreció información valiosa sobre sus contribuciones a ambos juegos de la serie. Ella discutió los desafíos inherentes y los compromisos necesarios entre la precisión histórica y el juego atractivo.
Novak enfatizó que la narrativa del juego, centrada en el protagonista Henry, se desvía significativamente de las experiencias reales del hijo de un herrero del siglo XV. La historia, explicó, prioriza elementos de leyenda y folklore sobre la fidelidad histórica estricta. Ella asignó a la trama una calificación de realismo "1 de 10", reconociendo las elecciones creativas deliberadas hechas por los desarrolladores. El atractivo de una narrativa de "trapo a riqueza", con hazañas e interacciones heroicas con figuras históricas, supera la realidad menos emocionante de la vida campesina, configurando así la dirección del juego.
Imagen: SteamCommunity.com
Con respecto a la construcción del mundo y los detalles ambientales en Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad, pero enfrentaron limitaciones debido a limitaciones de tiempo, restricciones presupuestarias y las demandas de la mecánica del juego. Se hicieron ciertas concesiones para cumplir con las expectativas modernas de los jugadores, asegurando que la precisión histórica no comprometiera la experiencia general del jugador.
Si bien reconoció estos compromisos, Novak expresó su satisfacción con los numerosos detalles precisos del período incorporados en el juego. Sin embargo, ella advirtió contra el etiqueta del juego como completamente realista o históricamente precisa, enfatizando las libertades creativas tomadas para el impacto narrativo y el compromiso de los jugadores.