ニュース Kingdom Come Deliverance 2の歴史的コンサルタントは、ゲームのストーリーラインを\ "10 \"のうち1 \ "と評価しています。

Kingdom Come Deliverance 2の歴史的コンサルタントは、ゲームのストーリーラインを\ "10 \"のうち1 \ "と評価しています。

著者 : Sebastian Mar 04,2025

Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、最近、シリーズの両方のゲームへの貢献について貴重な洞察を提供しました。彼女は、歴史的な正確さと魅力的なゲームプレイとの間の固有の課題と必要な妥協について議論しました。

ノバックは、主人公のヘンリーに焦点を当てたゲームの物語は、15世紀の鍛冶屋の息子の実際の経験から大きく逸脱していることを強調しました。ストーリーラインは、厳格な歴史的忠実度よりも伝説と民間伝承の要素を優先していると彼女は説明した。彼女はプロットに「10のうち1」リアリズム評価を割り当て、開発者が行った意図的な創造的な選択を認めました。英雄的な搾取や歴史上の人物との相互作用を特徴とする「ぼろきれ」の物語の魅力は、農民の生活のあまり刺激的ではない現実を上回り、ゲームの方向性を形作ります。

王国は救出に来る2画像:SteamCommunity.com

王国の世界構築と環境の詳細については、救出、ウォーホーススタジオは信頼性を求めて努力しましたが、時間の制約、予算制限、ゲームプレイメカニズムの要求により、制限に直面しました。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の譲歩がなされ、歴史的な正確さが全体的なプレーヤーエクスペリエンスを損なうことがないようにしました。

これらの妥協を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多数の期間に基づいた詳細に満足を表明しました。しかし、彼女はゲームを完全に現実的または歴史的に正確であるとラベル付けし、物語の影響とプレイヤーの関与のために取られた創造的な自由を強調していると警告しました。