Si Joanna Novak, makasaysayang consultant para sa Kaharian Come: Deliverance 2 , ay nag -alok kamakailan ng mahalagang pananaw sa kanyang mga kontribusyon sa parehong mga laro sa serye. Tinalakay niya ang mga likas na hamon at kinakailangang kompromiso sa pagitan ng katumpakan ng kasaysayan at nakakaengganyo ng gameplay.
Binigyang diin ni Novak na ang salaysay ng laro, na nakatuon sa protagonist na si Henry, ay makabuluhang lumihis mula sa aktwal na mga karanasan ng isang anak na pang-15-siglo na anak ng panday. Ang storyline, ipinaliwanag niya, pinauna ang mga elemento ng alamat at alamat sa mahigpit na makasaysayang katapatan. Itinalaga niya ang balangkas ng isang "1 out of 10" realism rating, na kinikilala ang sinasadyang mga pagpipilian ng malikhaing ginawa ng mga nag -develop. Ang apela ng isang "rags-to-riches" na salaysay, na nagtatampok ng mga kabayanihan na pagsasamantala at pakikipag-ugnayan sa mga makasaysayang figure, ay higit sa hindi gaanong kapana-panabik na katotohanan ng buhay ng magsasaka, sa gayon ay humuhubog sa direksyon ng laro.
Larawan: SteamCommunity.com
Tungkol sa mga detalye ng pagbuo ng mundo at kapaligiran sa Kaharian ay darating: paglaya , mga studio ng warhorse na nagsusumikap para sa pagiging tunay ngunit nahaharap na mga limitasyon dahil sa mga hadlang sa oras, mga paghihigpit sa badyet, at mga hinihingi ng mga mekanika ng gameplay. Ang ilang mga konsesyon ay ginawa upang matugunan ang mga modernong inaasahan ng player, na tinitiyak na ang katumpakan sa kasaysayan ay hindi nakompromiso ang pangkalahatang karanasan sa player.
Habang kinikilala ang mga kompromiso na ito, nagpahayag ng kasiyahan si Novak sa maraming mga detalye ng tumpak na panahon na isinama sa laro. Gayunpaman, binalaan niya laban sa pag -label ng laro bilang ganap na makatotohanang o tumpak na kasaysayan, na binibigyang diin ang malikhaing kalayaan na kinuha para sa epekto ng pagsasalaysay at pakikipag -ugnayan ng manlalaro.