Joanna Novak, chuyên gia tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , gần đây đã cung cấp những hiểu biết có giá trị về những đóng góp của cô cho cả hai trò chơi trong sê -ri. Cô đã thảo luận về những thách thức vốn có và sự thỏa hiệp cần thiết giữa độ chính xác lịch sử và lối chơi hấp dẫn.
Novak nhấn mạnh rằng câu chuyện của trò chơi, tập trung vào nhân vật chính Henry, đi chệch khỏi những trải nghiệm thực tế của con trai của một thợ rèn thế kỷ 15. Cốt truyện, cô giải thích, ưu tiên các yếu tố của truyền thuyết và văn hóa dân gian hơn sự trung thành lịch sử nghiêm ngặt. Cô đã chỉ định cốt truyện một xếp hạng hiện thực "1 trên 10", thừa nhận các lựa chọn sáng tạo có chủ ý của các nhà phát triển. Sự hấp dẫn của một câu chuyện "Rags-to Riches", với sự khai thác và tương tác anh hùng với các nhân vật lịch sử, vượt xa thực tế ít thú vị hơn về cuộc sống nông dân, do đó định hình hướng đi của trò chơi.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Liên quan đến việc xây dựng thế giới và các chi tiết môi trường ở Kingdom Come: Deliveryance , Warhorse Studios đã cố gắng cho tính xác thực nhưng phải đối mặt với những hạn chế do hạn chế về thời gian, hạn chế ngân sách và nhu cầu của cơ học chơi trò chơi. Một số nhượng bộ đã được thực hiện để đáp ứng những kỳ vọng của người chơi hiện đại, đảm bảo độ chính xác lịch sử đã không thỏa hiệp trải nghiệm tổng thể của người chơi.
Trong khi thừa nhận những thỏa hiệp này, Novak bày tỏ sự hài lòng với nhiều chi tiết chính xác theo thời gian được kết hợp vào trò chơi. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc dán nhãn trò chơi là hoàn toàn thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, nhấn mạnh các quyền tự do sáng tạo được thực hiện cho tác động tường thuật và sự tham gia của người chơi.