BioWare's ungewisse Zukunft: Dragon Age and Mass Effects unruhigen Wege
Die Gaming -Welt summt sich vor der Zukunft von Bioware, insbesondere in Bezug auf die Franchise -Unternehmen von Dragon Age und Mass Effect. Die jüngste Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard hat einen langen Schatten besetzt und ernsthafte Fragen zur Fähigkeit des Studios aufgeworfen, seinen einst renommierten RPG-Stammbaum zu liefern.
Dragon Age: Der Veilguard, der als triumphale Rückkehr zur Form bestimmt war, erhielt stattdessen eine düstere 3/10 -Bewertung für Metacritic von 7.000 Spielern und Verkaufszahlen, die die Hälfte der Projektionen waren. Dieser Misserfolg hat die Zukunft des Dragon Age und die bevorstehende Rate von Mass Effect in Unsicherheit verlassen.
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Die turbulente Entwicklung des Drachenalters 4
Die Entwicklung von Dragon -4 -Jahren umfasste fast ein Jahrzehnt, markiert durch signifikante Verschiebungen in Richtung Richtungen und Ressourcenzuweisung. Das Projekt wurde zunächst als Trilogie, die 2023-2024 gipfelte, aufgrund der internen Umstrukturierung und der Underperformance anderer Biowerare-Titel wie Masseneffekt: Andromeda und Anthem wiederholt verzögert. Die Vision des Spiels verlagerte sich von einem Live-Service-Modell zu einem Einzelspieler-Erlebnis und führte zu weiteren Verzögerungen und Teams umgebaut. Der Titel des Spiels änderte sich sogar von Dreadwolf zu The Veilguard näher an der Veröffentlichung aufgrund narrativer Anpassungen. Trotz zunächst positiver kritischer Bewertungen besiegelte der schlechte Umsatz des Spiels letztendlich sein Schicksal als kommerzielles Versagen.
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Wichtige Abfahrten und Umstrukturierung in BioWare
Nach dem schlechten Empfang von Veilguard wurde BioWare eine erhebliche Umstrukturierung unterzogen, was zu zahlreichen Entlassungen und dem Abgang mehrerer Schlüsselfiguren führte. Die erfahrenen Schriftsteller Patrick und Karin Weekes, Corinne Bouche, und andere prominente Entwickler verließen das Unternehmen. Dieser Exodus beeinflusste die Belegschaft von BioWare erheblich und schrumpfte sie auf weniger als 100 Mitarbeiter. Während EA behauptet, dass das Studio nicht schließt, ist das Ausmaß der Abflüge unbestreitbar.
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Drachen Alter 4 von Dragon 4, der versuchte Versuch, den Masseneffekt nachzuahmen
Die Interviews zeigen, dass das Design von Mass Effect 2 , insbesondere des Begleitsystems und der Zulassungsmechanik, stark entlehnt wurde. Während einige Aspekte, wie der letzte Akt, gelobt wurden, blieb das Spiel letztendlich die Erwartungen zurück. Die Abhängigkeit von Inquisition -Ereignissen, die Missachtung früherer Spielauswahl über das Drachenalter und die Vereinfachung der Kern -Dragon -Age -Themen wurde als Hauptmängel bezeichnet. Letztendlich fiel es als Action-Adventure-Spiel als überzeugendes RPG und als würdiger Eintrag in die Dragon Age-Serie fehl.
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Die Zukunft des Drachenalters und des Masseneffekts
Die Finanzberichte von EA deuten auf eine Verschiebung des Fokus auf profitablere Unternehmen hin, wobei die Zukunft von Dragon Age oder Mass Effect kaum erwähnt wird. Während die Serie nicht offiziell tot ist, bleibt ihre Zukunft ungewiss. Der Abgang des wichtigsten kreativen Personals wirft Bedenken hinsichtlich des Potenzials für zukünftige Raten auf. Der nächste Mass-Effekt, der derzeit in der Vorproduktion ist, stellt das alleinige Projekt von BioWare dar, aber seine Zukunft wird auch vom aktuellen Zustand des Studios getrübt.
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Der Erfolg von Mass Effect 5 hängt von der Fähigkeit von BioWare ab, aus den Fehlern von Veilguard zu lernen und den Zyklus der chaotischen Entwicklung und nicht inspiriertes Geschichtenerzählen zu vermeiden. Die Zukunft beider Franchise -Unternehmen bleibt ungewiss und lässt die Fans ängstlich auf ein Zeichen einer Rückkehr zu den glorreichen Tagen der Biowerare warten.