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質量效應,龍騰世紀的期貨不確定,因為生物生物鬥爭

作者 : Logan Feb 21,2025

BioWare的不確定未來:龍時代和質量效應的陷入困境的道路

對BioWare的未來的關注,尤其是關於Dragon Age和質量效應特許經營權,遊戲界引起了人們的關注。 《龍時代:麵紗》(The Veilguard )的最新發行呈現了漫長的陰影,對工作室曾經享有其著名的RPG譜係的能力提出了嚴重的疑問。

龍時代:麵紗,打算作為勝利的表格回歸,而是從7,000名球員和銷售數字的Metacritic上獲得了3/10的慘淡評分,這是預測的一半。這種失敗使龍騰世紀的未來以及即將到來的質量效應分段籠罩在不確定性中。

EA圖像:X.com

龍騰世紀的動蕩發展4

龍騰世紀4的發展跨越了近十年,其方向和資源分配的重大變化。最初被認為是一部三部曲最終在2023 - 2024年,由於內部重組和其他生物質量標題的表現不佳,例如 質量效應:andromeda and anthem ,該項目反複延遲。遊戲的願景從現場服務模型轉變為單人遊戲體驗,從而導致進一步的延遲和團隊重建。由於敘述性調整,遊戲的標題甚至從 dreadwolf 變成了 更接近釋放的Veilguard 。盡管最初進行了積極的關鍵評論,但該遊戲的銷量不佳最終將其命運封為商業失敗。

Dragon Age圖像:X.com

在BioWare的關鍵出發和重組

隨後 Veilguard 的接收不佳,BioWare進行了重大的重組,導致了許多裁員和幾個關鍵數字的離開。經驗豐富的作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes)以及遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche),其他著名的開發商離開了公司。這次出埃及的人顯著影響了Bioware的勞動力,使其縮小到不到100名員工。盡管EA保持工作室並沒有關閉,但不可否認的出發量表是不可否認的。

Dragon Age圖像:X.com

龍騰世紀4的嚐試模仿質量效應

訪談顯示 Veilguard 的設計從 質量效應2 中借來了,尤其是其伴隨係統和批準機製。盡管對某些方麵(例如最後一幕)受到讚揚,但遊戲最終沒有期望。依靠 詢問 事件,通過龍騰世紀的保留而忽略了以前的遊戲選擇,以及對核心龍騰世紀主題的簡化被認為是重大缺點。最終,盡管它充當動作冒險遊戲,但它以引人注目的RPG和值得在《龍騰世紀》係列中的出色進入。

Mass Effect圖像:X.com

龍時代的未來和質量效應

EA的財務報告表明,將重點轉移到更有利可圖的企業上,幾乎沒有提到龍騰世紀或質量效應的未來。盡管該係列沒有正式死亡,但其未來仍然不確定。關鍵創意人員的離開引起了人們對未來分期付款的潛力的擔憂。目前正在預生產的下一個質量效應代表了Bioware的唯一主要項目,但其未來也被工作室的當前狀態所蒙蔽。

Dragon Age圖像:X.com

Next Mass Effect圖像:X.com

質量效應5取決於BioWare從 The Veilguard 的錯誤中學習的能力,並避免重複混亂的發展和無靈感的講故事的循環。這兩個特許經營的未來仍然不確定,使粉絲們焦急地等待著回到BioWare榮耀時代的任何跡象。