BioWare의 불확실한 미래 : 드래곤 시대와 대량 이펙트의 문제가있는 경로
게임 세계는 특히 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈에 관한 Bioware의 미래에 대한 우려로 윙윙 거리고 있습니다. Dragon Age : The Veilguard 의 최근 출시는 긴 그림자를 썼으며, 한때 유명한 RPG 가계도를 전달할 수있는 스튜디오의 능력에 대한 심각한 질문을 제기했습니다.
Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아온 형태로 의도 된 대신 7,000 명의 플레이어로부터 Metacritic에 대해 3/10 등급을 받았으며 투영의 절반 인 판매 수치를 받았습니다. 이 실패는 Dragon Age의 미래를 남겼으며 다가오는 Mass Effect 할부는 불확실성으로 가려졌습니다.
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Dragon Age의 소란스러운 발달 4
Dragon Age 4의 개발은 방향과 자원 할당의 상당한 변화로 표시되는 거의 10 년에 걸쳐있었습니다. 2023-2024 년에 3 부작으로 구상 된이 프로젝트는 내부 구조 조정 및 Mass Effect : Andromeda 및 Anthem 과 같은 다른 BioWare 타이틀의 저성으로 인해 반복적으로 지연되었습니다. 이 게임의 비전은 라이브 서비스 모델에서 싱글 플레이어 경험으로 전환되어 더 많은 지연과 팀 재건축을 초래했습니다. 게임의 타이틀은 심지어 이야기 조정으로 인해 Dreadwolf 에서 Veilguard 로 더 가깝게 바뀌 었습니다. 초기에 긍정적 인 비판적 검토에도 불구하고, 게임의 불량한 판매는 궁극적으로 상업적 실패로 운명을 봉인했습니다.
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BioWare의 주요 출발 및 구조 조정
BioWare는 Veilguard 의 열악한 수신에 이어 상당한 구조 조정을 거쳤으며, 수많은 해고와 몇 가지 주요 인물이 떠났다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes는 게임 감독 인 Corinne Bouche 및 기타 저명한 개발자들이 회사를 떠났습니다. 이 출애굽은 Bioware의 인력에 크게 영향을 미쳐 100 명 미만의 직원에게 줄였습니다. EA는 스튜디오가 문을 닫지 않도록 유지하지만 출발 규모는 부인할 수 없습니다.
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Dragon Age 4의 질량 효과를 모방하려는 시도
인터뷰에 따르면 Veilguard 의 디자인은 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 승인 메커니즘에서 많이 빌렸다. 최종 행동과 같은 일부 측면이 칭찬되었지만, 게임은 궁극적으로 기대에 미치지 못했습니다. Inquisition 이벤트에 대한 의존, Dragon Age Keep을 통한 이전 게임 선택에 대한 무시 및 핵심 용 시대 테마의 단순화는 주요 단점으로 인용되었습니다. 궁극적으로 액션 어드벤처 게임으로 기능했지만 Dragon Age 시리즈의 매력적인 RPG 및 합당한 항목으로 실패했습니다.
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Dragon Age and Mass Effect의 미래
EA의 재무 보고서는 Dragon Age 또는 Mass Effect의 미래에 대한 언급이 거의없는 수익성이 높은 벤처로의 초점이 전환되는 것을 제안합니다. 이 시리즈는 공식적으로 죽지 않지만 미래는 여전히 불확실합니다. 주요 창조적 인 직원의 출발은 향후 할부 가능성에 대한 우려를 제기합니다. 현재 사전 제작중인 다음 질량 효과는 Bioware의 유일한 주요 프로젝트를 나타내지 만 미래는 스튜디오의 현재 상태에 의해 흐려집니다.
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Mass Effect의 성공은 BioWare가 Veilguard 의 실수로부터 배우는 능력에 대한 5 번의 힌지와 혼란스러운 발전의주기와 영감을받지 않은 스토리 텔링의주기를 반복하지 않습니다. 두 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실하며, 팬들은 비오웨어의 영광의 날로 돌아 오는 징후를 걱정스럽게 기다리고 있습니다.