ニュース マスエフェクト、バイオウェアの闘争として不確かなドラゴンエイジフューチャーズ

マスエフェクト、バイオウェアの闘争として不確かなドラゴンエイジフューチャーズ

著者 : Logan Feb 21,2025

Biowareの不確実な未来:Dragon Age and Mass Effectの問題のある道

ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関して、Biowareの将来に懸念を抱いて賑わっています。 Dragon Age:The Veilguard の最近のリリースは長い影を落とし、かつて有名なRPG血統を実現するスタジオの能力について深刻な疑問を投げかけています。

ドラゴンエイジ:The Veilguardは、勝利を収めたものとして意図されており、代わりに、7,000人のプレイヤーと予測の半分であった売上高からMetacriticで3/10の格付けを受けました。この失敗は、ドラゴンエイジの未来と、今後のMass Effectの分割払いを不確実性に包み込んでいます。

EA画像:X.com

ドラゴンエイジ4 の激動の発達

ドラゴンエイジ4の開発は、方向とリソースの割り当ての大幅な変化によって特徴付けられた10年近くに及びました。当初、2023年から2024年に頂点に達した3部作として想定されていたこのプロジェクトは、 Mass Effect:Andromeda Anthem などの他のBiowareタイトルの内部再編とパフォーマンスのために繰り返し遅れました。ゲームのビジョンは、ライブサービスモデルからシングルプレイヤーエクスペリエンスにシフトし、さらなる遅延とチームの再建につながりました。ゲームのタイトルは、物語の調整により、 Dreadwolf から The VeilGuard より近いものに変更されました。当初は積極的な批判的レビューにもかかわらず、ゲームの販売の低下は最終的に商業的な失敗としてその運命を封印しました。

Dragon Age画像:X.com

Biowareでのキーの出発と再構築

Veilguard の貧弱なレセプションに続いて、Biowareは重大な再編を受け、数多くのレイオフといくつかの重要な数字の出発をもたらしました。ベテランの作家であるパトリックとカリンウィークス、ゲームディレクターのコリンブーシュ、および他の著名な開発者が会社を去りました。この脱出は、Biowareの労働力に大きな影響を与え、100人未満の従業員に縮小しました。 EAはスタジオが閉鎖されていないことを維持していますが、出発の規模は否定できません。

Dragon Age画像:X.com

ドラゴンエイジ4の質量効果を模倣する試みの失敗

インタビューは、 Mass Effect 2 、特にコンパニオンシステムと承認整備士から大きく借りた Veilguard のデザインが明らかにしています。最終行為などのいくつかの側面は賞賛されましたが、ゲームは最終的に期待に達しませんでした。 審問 イベントへの依存、ドラゴンエイジキープを介した以前のゲームの選択を無視し、コアドラゴン時代のテーマの簡素化が主要な欠点として引用されました。最終的には、アクションアドベンチャーゲームとして機能していましたが、ドラゴンエイジシリーズの説得力のあるRPGと価値のあるエントリとして失敗しました。

Mass Effect画像:X.com

ドラゴンエイジとマスエフェクトの未来

EAの財務報告は、ドラゴンエイジやマスエフェクトの将来についてほとんど言及していない、より収益性の高いベンチャーへの焦点の変化を示唆しています。シリーズは公式に死んでいませんが、その将来は不確実なままです。主要なクリエイティブな人員の退任は、将来の分割払いの可能性について懸念を引き起こします。現在プリプロダクション中の次の大量効果は、Biowareの唯一の主要なプロジェクトを表していますが、その将来はスタジオの現在の状態によっても曇っています。

Dragon Age画像:X.com

Next Mass Effect画像:X.com

Mass Effect 5の成功は、 The Veilguard の間違いから学習するBiowareの能力にかかっており、混oticとした開発とインスピレーションのないストーリーテリングのサイクルを繰り返すことを避けます。両方のフランチャイズの将来は不確実なままであり、ファンはバイオウェアの栄光の日々への復帰の兆候を心配して待っています。