S-Spiel hat endlich die kontroverse Erklärung einer anonymen Quelle in Chinajoy 2024 angesprochen. Entdecken Sie die Details des Aufruhrs und der Reaktion der Phantom-Blade-Entwickler.
S-Spiel reagiert auf die Kontroverse
Niemand braucht Xbox, sagen Medien sagen
S-Spiel, die Entwickler hinter Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, haben eine Erklärung auf Twitter (x) abgestellt, um Ansprüche einer anonymen Quelle bei der Chinajoy 2024-Veranstaltung zu klären. Mehrere Medien über die mutmaßlichen Kommentare eines Phantom Blade Zero -Entwicklers berichteten, die Kontroversen in Bezug auf Xbox erhoben.
Die Aussage des Studios auf Twitter (x) bestätigt ihr Engagement, das Spiel weitgehend zugänglich zu machen:
"Diese behaupteten Aussagen stellen die Werte oder die Kultur des S-GAME nicht dar", heißt es in der Erklärung. "Wir glauben daran, unser Spiel für alle zugänglich zu machen, und haben keine Plattformen für Phantom Blade Zero ausgeschlossen. Wir arbeiten hart an der Entwicklung und der Veröffentlichung, um sicherzustellen, dass so viele Spieler wie möglich unser Spiel bei der Veröffentlichung und in Zukunft genießen können."
Die Kontroverse stammt aus einer Aussage einer anonymen Quelle, die angeblich ein Entwickler von Phantom Blade Zero in einem chinesischen Nachrichtenagentur veröffentlicht hat. Fan -Übersetzungen der Erklärung lauteten: "Niemand zeigt ein Interesse an Xbox." Dies führte zu einer weit verbreiteten Berichterstattung, wobei Outlets wie Aroged feststellten, dass Xbox "eine Plattform ist, die keine Nachfrage findet, insbesondere in Asien". Die Situation wurde verstärkt, als Cassi, dass brasilianischer Outlet -Gameplay die Aussage an "Niemand braucht diese Plattform", während er AROGED zitierte.
In ihrer Antwort bestätigte S-Spiel die Authentizität der anonymen Quelle nicht explizit oder leugnet nicht ausdrücklich. Die Behauptungen haben jedoch eine gewisse Wahrheit, da die Beliebtheit von Xbox in Asien hinter PlayStation und Nintendo erheblich zurückbleibt. Zum Beispiel erreichte der Umsatz von Xbox Series X | S in Japan nur eine halbe Million Einheiten über vier Jahre, verglichen mit der PS5, die allein im Jahr 2021 eine Million Einheiten verkaufte.
Darüber hinaus bleibt die Verfügbarkeit der Plattform in den meisten asiatischen Ländern begrenzt. Im Jahr 2021 fehlte in Südostasien die Unterstützung für Xbox im Einzelhandel, wobei Singapur das einzige Land war, das Konsolen, Spiele und Zubehör verteilte. Dies zwang sich andere südostasiatische Einzelhändler, sich für Xbox Inventory auf Großhändler in Übersee zu verlassen.
Die Spekulationen über ein exklusives Angebot zwischen S-Spiel und Sony eskalierten die Kontroverse weiter. Obwohl das Studio in einem Interview am 8. Juni mit einem chinesischen Content -Ersteller von Sony die Unterstützung von Entwicklungs- und Marketingunterstützung von Sony anerkannte, haben sie seitdem jede exklusive Partnerschaft verweigert. In ihrem Update für das Entwickler von Sommer 2024 betonte S-Spiel: "Zusätzlich zu PlayStation 5 planen wir es auch auf PC zu veröffentlichen."
Während das Studio eine Xbox -Veröffentlichung nicht bestätigt hat, lässt ihre jüngste Reaktion auf die Kontroverse die Tür offen für die Möglichkeit, dass das Spiel auf diese Plattform kommt.