S-Game finalmente ha abordado la controvertida declaración hecha por una fuente anónima en Chinajoy 2024. Descubra los detalles del alboroto y la respuesta de los desarrolladores de Blade Phantom.
S-Game responde a la controversia
Nadie necesita Xbox, dicen los medios de comunicación
S-Game, los desarrolladores detrás de Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, han emitido una declaración en Twitter (X) para aclarar las reclamaciones hechas por una fuente anónima en el evento Chinajoy 2024. Varios medios de comunicación informaron sobre los supuestos comentarios de un desarrollador de Blade Zero Phantom, que agitó la controversia con respecto a Xbox.
La declaración del estudio en Twitter (X) reafirma su compromiso de hacer que el juego sea ampliamente accesible:
"Estas declaraciones afirmadas no representan los valores o la cultura del juego S", dice la declaración. "Creemos en hacer que nuestro juego sea accesible para todos y no hemos descartado ninguna plataforma para Phantom Blade Zero. Estamos trabajando duro tanto en el desarrollo como en la publicación de frentes para garantizar que tantos jugadores como sea posible pueden disfrutar de nuestro juego en el lanzamiento y en el futuro".
La controversia se originó a partir de una declaración de una fuente anónima, supuestamente un desarrollador de Phantom Blade Zero, publicado en un medio de comunicación chino. Las traducciones de los fanáticos de la declaración decían: "Nadie muestra ningún interés en Xbox". Esto condujo a informes generalizados, con puntos de venta como Aroged señalando que Xbox es "una plataforma que no encuentra demanda, especialmente en Asia". La situación se intensificó cuando el juego de salida brasileño Cassi maltranó la declaración a "Nadie necesita esta plataforma" mientras cita Aroged.
En su respuesta, S-Game no confirmó o negó explícitamente la autenticidad de la fuente anónima. Sin embargo, hay algo de verdad en las afirmaciones, ya que la popularidad de Xbox en Asia se queda significativamente detrás de PlayStation y Nintendo. Por ejemplo, en Japón, las ventas de Xbox Series X | s alcanzaron solo medio millón de unidades durante cuatro años, en comparación con la PS5, que vendió un millón de unidades solo en 2021.
Además, la disponibilidad de la plataforma en la mayoría de los países asiáticos sigue siendo limitada. En 2021, el sudeste asiático carecía de apoyo minorista para Xbox, siendo Singapur el único país que distribuye consolas, juegos y accesorios. Esto obligó a otros minoristas del sudeste asiático a confiar en los mayoristas extranjeros para el inventario de Xbox.
La especulación sobre un acuerdo exclusivo entre S-Game y Sony aumentó aún más la controversia. Aunque el estudio reconoció recibir el apoyo de desarrollo y marketing de Sony en una entrevista del 8 de junio con un creador de contenido chino, desde entonces han negado cualquier asociación exclusiva. En su actualización del desarrollador de verano 2024, S-Game enfatizó: "Además de PlayStation 5, también estamos planeando lanzarla a PC".
Si bien el estudio no ha confirmado un lanzamiento de Xbox, su reciente respuesta a la controversia deja la puerta abierta para la posibilidad de que el juego llegue a esa plataforma.