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Phantom Blade Zero Devs clarifier Xbox Misquote

Auteur : Christopher May 04,2025

Phantom Blade Zero Dev.

S-Game a finalement abordé la déclaration controversée faite par une source anonyme à Chinajoy 2024. Découvrez les détails du tumulte et de la réponse des développeurs de la lame Phantom.

S-Game répond à la controverse

Personne n'a besoin de Xbox, disent les médias

S-Game, les développeurs derrière Phantom Blade Zero et Black Myth: Wukong, ont publié une déclaration sur Twitter (X) pour clarifier les réclamations faites par une source anonyme lors de l'événement ChinaJoy 2024. Plusieurs médias ont rendu compte des commentaires présumés d'un développeur Phantom Blade Zero, ce qui a suscité la controverse concernant Xbox.

La déclaration du studio sur Twitter (x) réaffirme leur engagement à rendre le jeu largement accessible:

"Ces déclarations revendiquées ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-Game", indique la déclaration. "Nous croyons qu'il faut rendre notre jeu accessible à tout le monde et n'avons exclu aucune plateforme pour Phantom Blade Zero. Nous travaillons dur sur les fronts de développement et de publication pour nous assurer que le plus de joueurs possible peut profiter de notre jeu à la sortie et à l'avenir."

Phantom Blade Zero Dev.

La controverse est originaire d'une déclaration d'une source anonyme, prétendument développeur de Phantom Blade Zero, publiée dans un média chinois. Les traductions des fans de l'instruction se lisent: "Personne ne montre aucun intérêt pour Xbox." Cela a conduit à des rapports généralisés, avec des points de vente comme Aroged, notant que Xbox est "une plate-forme qui ne trouve pas la demande, en particulier en Asie". La situation s'est intensifiée lorsque le gameplay de la sortie brésilienne Cassi a mal traduit la déclaration à "personne n'a besoin de cette plate-forme" tout en citant Aroged.

Dans leur réponse, S-Game n'a pas explicitement confirmé ou refusé l'authenticité de la source anonyme. Cependant, il y a du vrai dans les affirmations, car la popularité de Xbox en Asie est considérablement en retard de PlayStation et Nintendo. Par exemple, au Japon, les ventes de Xbox Series X | S n'ont atteint qu'un demi-million d'unités sur quatre ans, par rapport à la PS5, qui a vendu un million d'unités en 2021 seulement.

De plus, la disponibilité de la plate-forme dans la plupart des pays asiatiques reste limitée. En 2021, l'Asie du Sud-Est manquait de soutien au détail pour Xbox, Singapour étant le seul country distribuant des consoles, des jeux et des accessoires. Cela a forcé d'autres détaillants d'Asie du Sud-Est à compter sur des grossistes à l'étranger pour l'inventaire Xbox.

Phantom Blade Zero Dev.

Les spéculations sur un accord exclusif entre S-Game et Sony ont encore augmenté la controverse. Bien que le studio ait reconnu avoir reçu le développement et le soutien marketing de Sony dans une interview du 8 juin avec un créateur de contenu chinois, ils ont depuis nié tout partenariat exclusif. Dans leur mise à jour du développeur de l'été 2024, S-Game a souligné: "En plus de PlayStation 5, nous prévoyons également de le publier sur PC."

Bien que le studio n'ait pas confirmé de version Xbox, leur récente réponse à la controverse laisse la porte ouverte à la possibilité que le jeu arrive sur cette plate-forme.