Sa wakas ay tinalakay ng S-game ang kontrobersyal na pahayag na ginawa ng isang hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa Chinajoy 2024. Tuklasin ang mga detalye ng kaguluhan at tugon ng mga developer ng Phantom Blade.
Tumugon ang S-game sa kontrobersya
Walang nangangailangan ng xbox, sabi ng mga media outlet
Ang S-game, ang mga nag-develop sa likod ng Phantom Blade Zero at Black Myth: Wukong, ay naglabas ng isang pahayag sa Twitter (X) upang linawin ang mga paghahabol na ginawa ng isang hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa kaganapan ng Chinajoy 2024. Maraming mga media outlet ang nag -ulat sa di -umano’y mga puna mula sa isang developer ng Phantom Blade Zero, na nagpukaw ng kontrobersya tungkol sa Xbox.
Ang pahayag ng studio sa Twitter (X) ay muling nagpapatibay sa kanilang pangako sa paggawa ng malawak na pag -access sa laro:
"Ang mga sinasabing pahayag na ito ay hindi kumakatawan sa mga halaga o kultura ng S-game," ang pahayag na binabasa. "Naniniwala kami na ma -access ang aming laro sa lahat at hindi pinasiyahan ang anumang mga platform para sa Phantom Blade Zero. Masipag kami sa trabaho sa parehong pag -unlad at pag -publish ng mga harapan upang matiyak na maraming mga manlalaro hangga't maaari ay maaaring tamasahin ang aming laro sa paglabas at sa hinaharap."
Ang kontrobersya ay nagmula sa isang pahayag ng isang hindi nagpapakilalang mapagkukunan, na puro isang developer sa Phantom Blade Zero, na inilathala sa isang outlet ng balita ng Tsino. Ang mga pagsasalin ng tagahanga ng pahayag ay nabasa, "Walang nagpapakita ng anumang interes sa Xbox." Ito ay humantong sa malawakang pag -uulat, na may mga saksakan tulad ng aroged noting na ang Xbox ay "isang platform na hindi nakakahanap ng demand, lalo na sa Asya." Ang sitwasyon ay tumindi kapag ang gameplay ng outlet ng Brazil na si Cassi ay nag -mistranslated ng pahayag sa "walang nangangailangan ng platform na ito" habang binabanggit ang arogado.
Sa kanilang tugon, hindi malinaw na kinumpirma o itinanggi ng S-game ang pagiging tunay ng hindi nagpapakilalang mapagkukunan. Gayunpaman, mayroong ilang katotohanan sa mga pag -angkin, dahil ang katanyagan ng Xbox sa Asya ay makabuluhang nawawala sa likod ng PlayStation at Nintendo. Halimbawa, sa Japan, ang mga benta ng Xbox Series X | s ay umabot lamang sa kalahating milyong mga yunit sa loob ng apat na taon, kumpara sa PS5, na nagbebenta ng isang milyong yunit sa 2021 lamang.
Bilang karagdagan, ang pagkakaroon ng platform sa karamihan sa mga bansa sa Asya ay nananatiling limitado. Noong 2021, ang Timog Silangang Asya ay walang suporta sa tingian para sa Xbox, na ang Singapore ay ang tanging bansa na namamahagi ng mga console, laro, at accessories. Pinilit nito ang iba pang mga nagtitingi sa Timog Silangang Asya na umasa sa mga mamamakyaw sa ibang bansa para sa imbentaryo ng Xbox.
Ang haka-haka tungkol sa isang eksklusibong pakikitungo sa pagitan ng S-game at Sony ay higit na tumaas ang kontrobersya. Bagaman kinilala ng studio ang pagtanggap ng suporta sa pag -unlad at marketing mula sa Sony sa isang pakikipanayam sa Hunyo 8 sa isang tagalikha ng nilalaman ng Tsino, mula nang tinanggihan nila ang anumang eksklusibong pakikipagtulungan. Sa kanilang pag-update ng tag-init 2024, binigyang diin ng S-game, "Bilang karagdagan sa PlayStation 5, pinaplano naming ilabas ito sa PC."
Habang ang studio ay hindi nakumpirma ang isang paglabas ng Xbox, ang kanilang kamakailang tugon sa kontrobersya ay nag -iiwan ng bukas ng pintuan para sa posibilidad ng laro na darating sa platform na iyon.