S-Game ha finalmente affrontato la controversa dichiarazione fatta da una fonte anonima a Chinajoy 2024. Scopri i dettagli del tumulto e la risposta degli sviluppatori Phantom Blade.
S-Game risponde alla controversia
Nessuno ha bisogno di Xbox, dicono i media
S-Game, gli sviluppatori dietro Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, hanno rilasciato una dichiarazione su Twitter (X) per chiarire le richieste di reclamo da una fonte anonima all'evento di Chinajoy 2024. Numerosi media hanno riferito sui presunti commenti di uno sviluppatore di Phantom Blade Zero, che ha suscitato polemiche riguardo a Xbox.
La dichiarazione dello studio su Twitter (X) ribadisce il loro impegno nel rendere il gioco ampiamente accessibile:
"Queste dichiarazioni rivendicate non rappresentano i valori o la cultura di S-Game", recita la dichiarazione. "Crediamo nel rendere il nostro gioco accessibile a tutti e non abbiamo escluso alcuna piattaforma per Phantom Blade Zero. Siamo al lavoro sia sugli sviluppo che sulla pubblicazione di frontali per garantire che il maggior numero possibile di giocatori possa godere del nostro gioco al rilascio e in futuro."
La controversia è nata da una dichiarazione di una fonte anonima, presumibilmente uno sviluppatore di Phantom Blade Zero, pubblicato in un punto vendita cinese. Le traduzioni dei fan della dichiarazione dicevano: "Nessuno mostra alcun interesse per Xbox". Ciò ha portato a report diffusi, con punti vendita come Arroged notando che Xbox è "una piattaforma che non trova domanda, specialmente in Asia". La situazione si è intensificata quando il gioco brasiliano Cassi ha tradotto male la dichiarazione a "nessuno ha bisogno di questa piattaforma" citando arrogato.
Nella loro risposta, S-Game non ha confermato o negato esplicitamente l'autenticità della fonte anonima. Tuttavia, c'è un po 'di verità nelle affermazioni, poiché la popolarità di Xbox in Asia è significativamente in ritardo rispetto a PlayStation e Nintendo. Ad esempio, in Giappone, le vendite di Xbox Series X | hanno raggiunto solo mezzo milione di unità in quattro anni, rispetto alla PS5, che ha venduto un milione di unità solo nel 2021.
Inoltre, la disponibilità della piattaforma nella maggior parte dei paesi asiatici rimane limitata. Nel 2021, il sud -est asiatico mancava di supporto al dettaglio per Xbox, con Singapore l'unico paese che distribuisce console, giochi e accessori. Ciò ha costretto altri rivenditori del sud -est asiatico a fare affidamento su grossisti all'estero per l'inventario di Xbox.
La speculazione su un accordo esclusivo tra S-Game e Sony ha ulteriormente intensificato la controversia. Sebbene lo studio abbia riconosciuto la ricezione di supporto per lo sviluppo e il marketing di Sony in un'intervista dell'8 giugno con un creatore di contenuti cinesi, da allora hanno negato qualsiasi partenariato esclusivo. Nel loro aggiornamento degli sviluppatori dell'estate 2024, S-Game ha sottolineato: "Oltre a PlayStation 5, stiamo pianificando di rilasciarlo anche su PC".
Mentre lo studio non ha confermato una versione di Xbox, la loro recente risposta alla controversia lascia la porta aperta per la possibilità che il gioco arrivi su quella piattaforma.