S-Game nihayet Chinajoy 2024'te anonim bir kaynak tarafından yapılan tartışmalı ifadeyi ele aldı. Uproar ve Phantom Blade geliştiricilerinin yanıtlarının ayrıntılarını keşfedin.
S-Game tartışmaya yanıt verir
Medya kuruluşları, kimsenin xbox'a ihtiyacı olduğunu söylüyor
Phantom Blade Zero ve Black Mit: Wukong'un arkasındaki geliştiriciler olan S-Game, Chinajoy 2024 etkinliğinde anonim bir kaynak tarafından yapılan iddiaları açıklığa kavuşturmak için Twitter'da (X) bir açıklama yaptı. Birkaç medya kuruluşu, bir Phantom Blade Zero geliştiricisinin iddia ettiği yorumları bildirdi ve bu da Xbox ile ilgili tartışmalara yol açtı.
Stüdyonun Twitter'daki ifadesi (X) oyunu yaygın olarak erişilebilir hale getirme taahhüdünü yeniden teyit ediyor:
Açıklamada, "Bu iddia edilen ifadeler S oyununun değerlerini veya kültürünü temsil etmiyor." "Oyunumuzu herkes için erişilebilir hale getirmeye inanıyoruz ve Phantom Blade Zero için herhangi bir platform çıkarmadık. Mümkün olduğunca çok oyuncunun yayınlanmada ve gelecekte tadını çıkarabilmesini sağlamak için hem geliştirme hem de yayınlar üzerinde çalışıyoruz."
Tartışma, Phantom Blade Zero'da bir Çin haber çıkışında yayınlanan bir anonim kaynak tarafından yapılan bir açıklamadan kaynaklandı. İfadenin fan çevirileri, "Kimse Xbox'a ilgi göstermiyor." Bu, Xbox'ın "özellikle Asya'da talep bulamayan bir platform" olduğunu belirterek yaygın raporlamaya yol açtı. Brezilya çıkış oyunu Cassi ifadeyi "bu platforma kimseye ihtiyaç duymadığı" ifadesini yanlış ifade ederken durum yoğunlaştı.
Yanıtlarında, S-Game anonim kaynağın özgünlüğünü açıkça onaylamadı veya reddetmedi. Bununla birlikte, Xbox'ın Asya'daki popülaritesi PlayStation ve Nintendo'nun gerisinde kaldığı için iddiaların bazı gerçekleri var. Örneğin, Japonya'da, Xbox Serisi X | S satışları, sadece 2021'de bir milyon adet satan PS5'e kıyasla dört yıl boyunca sadece yarım milyon adede ulaştı.
Buna ek olarak, platformun çoğu Asya ülkesinde kullanılabilirliği sınırlı olmaya devam etmektedir. 2021'de Güneydoğu Asya, Xbox için perakende desteğinden yoksundu, Singapur konsollar, oyunlar ve aksesuarlar dağıtan tek ülke. Bu, diğer Güneydoğu Asyalı perakendecileri Xbox envanteri için denizaşırı toptancılara güvenmeye zorladı.
S-Game ve Sony arasındaki özel bir anlaşma hakkındaki spekülasyonlar tartışmayı daha da artırdı. Stüdyo, 8 Haziran Çinli İçerik Yaratıcı ile yapılan bir röportajda Sony'den geliştirme ve pazarlama desteği aldığını kabul etse de, o zamandan beri herhangi bir özel ortaklığı reddetti. Yaz 2024 geliştirici güncellemelerinde S-Game, "PlayStation 5'e ek olarak, bunu PC'ye de piyasaya sürmeyi planlıyoruz."
Stüdyo bir Xbox sürümünü onaylamamış olsa da, tartışmalara son yanıtları, oyunun bu platforma gelme olasılığı için kapıyı açık bırakıyor.